L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : divin (2)...royaume du dieu des eaux Numinori, celui qui est tué par un rakshasa servira dans l'avenir son maîtredivinZirraki et celui qui est tué par un monstre marin devient l'un de ses esprits. La nature et le... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Havéna
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Contient : divin...pour la vénération de notre Divinité impériale. Le temple de Thylos sera emmuré. Ceci est notre vouloirdivin. Il sera accompli sans retard. Héla Horas 816 av. Hal : Extrait d'une lettre d'un alchimiste... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...