Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : écrire (10)...non-initié ne peut y accéder. D'ailleurs, le Druide s'engage à ne jamais révéler sa science et à ne jamaisécrirece qu'on lui enseigne. Il ne peut transmettre les leçons qu'il a apprises par coeur qu... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Havéna
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Contient : écrire (4)...Havéna regorgent de la matière dont sont faits les jeux de rôle. Bientôt vous prendrez la plume pourécrireun nouveau chapitre à l'histoire de la ville : que s'est-il réellement passé autrefois dans le... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Jusqu'au Bout des Rêves
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Contient : écrire (4)...alors leur exploit retentira et trouvera écho dans toute la Nouvelle Hjaldinga, Brook se chargeant d'écrireune chanson narrant la course. En termes de jeu, cela signifie qu'ils bénéficieront d'un bonus... [Détails]Sixième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par de vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence avec les cinq scénarii précédents, et surtout le cinquième qui a permis aux Héros de rassembler une bonne partie de l'équipage et découvrir un bateau magique disparu depuis des siècles. L'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais ...
La Forêt des Araignées
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Contient : écrire (4)...aussi détaillées que possible des régions que vous découvrirez. Bien entendu les joueurs n'ont pas àécrirece compte rendu, quant aux cartes, elles prendront forme d'elles-mêmes. Maintenant, vous savez... [Détails]La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...
Le Livre des Règles
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Contient : écrire (2)...déjà tout ce qui vous sera nécessaire au cours de votre aventure. Il n'est momentanément pas utile d'écrirequoi que ce soit sous la rubrique EQUIPEMENT. POIDS PORTABLE, POIDS TRANSPORTE : Voir les règles... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : écrire...posséder les connaissances de base de la langue tharounaise et de deux points de plus pour la dire, l'écrireet la parler couramment. Avec les nouvelles règles, il lui faut 5 points d'aptitude pour parler... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Dans la Gueule du Loup
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Contient : écrire...de partout mais une dizaine seulement volètent autour des personnages alors que les autres tentent d'écriremaladroitement dans le ciel le mot « malédiction »... Si toutefois un personnage tente d'en attaquer... [Détails]Ce scénario est conçu pour un groupe d'environ cinq personnages débutants. Le meneur de jeu peut comme il le désire utiliser les règles d'initiation ou l'Extension, il est cependant préférable de connaître un peu I'Aventurie. Tout ça c'est bien joli, mais nous vous sentons piaffer d'impatience. Pourquoi faites-vous nerveusement sauter un dé dans une paume moite et crispée ? Et si on jouait ? Silence on tourne ! PARTIE I : LA LEGENDE L'Aventurie est un continent bien mystérieux ...
Le Tournoi des Félons
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Contient : écrire...chargeront de remettre le message à son destinataire. Leur discrétion est assurée car ils ne savent ni lire niécrire. 47. Cachot (x 2). Informations générales : Il s'agit de cellules carrées de 4 mètres... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
Aventure en solo : La Faucille Noire
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Contient : écrire...constamment. -Vous savez, Olm bouge finalement assez peu, je suis donc très tranquille ici. Je peux enfinécrireet mettre au net toutes les idées que je veux transmettre au monde! De là à penser à sortir... [Détails]La Faucille Noire est une aventure en solitaire pour des héros de Niveau 1 à 4. Il faut bien connaître le Livre des Règles Numéro 1 et être un Aventurier, un Guerrier, un Cavalier ou un Nain. Les autres personnages ne peuvent pas participer à cette aventure. Nous avons introduit une nouvelle technique de jeu dans la Faucille Noire: certaines actions ont un effet permanent, et modifient donc le déroulement du jeu. Ainsi, si le héros écrase, par exemple, un perce-oreille, il ne le retrouvera plus jamais ...
L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : ecrire...remarques, vos questions ou les erreurs éventuelles. Bonne lecture, Tonton Alrik . DU PASSE DES ANGROSCHIM : 'Ecrireune Histoire des Nains est, malgré les connaissances des Angroschim sur leurs ancêtres... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...