Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : effet (34)...contact avec un agent mutant. Cet agent devrait être travaillé pour que la mutation ne soit pas qu'uneffettechnique, mais contribue à rendre l'ambience d'une scène ou d'un scénario morbide, étrange ou... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Pacte des archons
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Contient : effet (29)...Certains effets vous permettent de changer de phase au cours d'une même rencontre. Ce changement n'a aucuneffetsur les pouvoirs que vous maintenez, et qui ont été lancés avant le changement de phase... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Donjons de la Folie
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Contient : effet (25)...résisté à sa folie. Il perd alors une action de mouvement. En cas de réussite, on applique normalement l'effetdu pouvoir négatif. J'encourage vivement le MD à décrire tout de même la scène de temps à... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Mutations côté monstres
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Contient : effet (23)...ajoutez des griffes mutantes à un tigre, que lui apportent la mutation ? Juste plus de dégâts ? Ou bien uneffetnégatif ? Si c'est le cas, il faudra vraiment souligner le caractère singulier des griffes... [Détails]Cet article a pour objectif de permettre la création de mutants assez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre les possibilités. Il suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire un mutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier l'illustrateur de cet article. Il s'agit de Simon Eckert. J'ai trouvé son illustration via ...
Les Daranleks
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Contient : effet (20)...crise de Feu Cérébral ; cette crise dure tant que vous ne réussissez pas un jet de sauvegarde contre ceteffet. Vous n'effectuez pas de jet de sauvegarde contre le Feu Cérébral à la fin de vos tours de... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
Les Compagnons
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Contient : effet (19)...Les Compagnons et les PNJ sont différents, et pas seulement à cause de la personne qui les jouent. Eneffet, si un PNJ est créé et joué par le Maître, il est aussi mieux placé pour jouer un acteur extérieur... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Comment créer de bons personnages
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Contient : effet (14)...versatilité. Aux niveaux des effets, les pouvoirs à volonté sont juste des attaques de base avec un petiteffeten plus. Ajouter une caractéristique aux dégâts, pousser l'adversaire d'une case, viser une... [Détails]La base du jeu de rôle ce sont les personnages joueurs. Un des grands plaisirs du jeu de rôle c'est de créer son personnage et de le voir évoluer. Introduction : qu'est-ce qu'un bon personnage ? Je ne vais pas vous mentir, il n'y a pas un bon type de personnage, mais des bons types de personnages. En poussant le raisonnement à l'extrême, tous les personnages sont bons, il suffit juste qu'ils soient donnés à la bonne personne. L'important c'est donc de savoir quel genre de personnage ...
Perso prêt à jouer : Skamos Redmoon
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Tieffelin (mâle) Magicien. Niveau 1, sans alignement. 'C'est plus difficile que ça n'en a l'air. Je ne pense pas que vous pourriez comprendre.' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 10 (+0) Constitution : 10 (+0) Dextérité : 14 (+2) Intelligence : 20 (+5) Sagesse : 9 (-1) Charisme : 12 (+1) CA : 15 Réflexes : 15 Vigueur : 10 Volonté : 13 Initiative : +2 Vitesse : 6 cases Points de vie : 20 Bloodied : 10 Récupération : 5 pv, 6/jour Second souffle : 1/rencontre ...Contient : effet (13)...vous. A volonté - Profane, illusion Action simple - Distance 10 Cible : un objet ou une case inoccupéeEffet: Vous faites émaner un son aussi faible qu'un murmure ou aussi fort qu'un cri ou qu'une créature... [Détails]Comment lire un Pouvoir ?
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Contient : effet (13)...les effets fondamentaux du pouvoir. Par exemple, un pouvoir qui occasionne des dégâts d'acide est uneffetd'acide et donc aura le descripteur 'acide'. Un pouvoir qui possède le descripteur 'poison' pourrait... [Détails]Nom et niveau : Vague d'acide - Attaque de magicien 19. La première ligne de la description d'un pouvoir vous donne le nom de ce dernier, la classe à laquelle il est associé, le type de pouvoir (attaque ou utilitaire) et le niveau du pouvoir (ou le fait que ce soit une capacité de classe). Dans l'exemple ci-dessus, vague d'acide est un pouvoir d'attaque qu'un magicien peut choisir au niveau 19. Certains pouvoirs, comme les pouvoirs raciaux du chapitre 3 et les pouvoirs de dons du chapitre ...
Une Lueur dans la Nuit
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Contient : effet (12)...Initiative : +9 CA 25, Vigueur 23, Réflexes 23, Volonté 24 Perception : +7 Vitesse : 5 Trait Coup vicieuxEffet: Lorsque le contremaître attaque une cible étourdie ou à terre, il peut soit choisir d'infliger... [Détails]Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...