Le Livre des Règles ||
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Contient : effets (19)...médicinales, leur préparation et leur utilisation. La mise en oeuvre de cette Aptitude neutralise leseffetsd'un poison en 1 à 6 tours de jeu. Cette thérapeutique étant particulièrement compliquée en... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : effets (7)...autre. Nouveaux sorts runiques. La liste décrit en bref quelques sorts. Le MJ aura soin d'en définir leseffetsexacts en fonction des règles qui suivent. Il peut déterminer l'effet d'un autre sort par... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Livre des Règles
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Contient : effets (7)...que lui. Dès qu'il aura mis quelques pièces d'or de côté, il pourra aller chez un marchand acheter deseffetsde meilleure qualité et des armes plus efficaces. Les bijoux S'il a un peu de chance, votre... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : effets (6)...stipulé, toutes les épreuves de caractéristiques doivent être une réussite pour que la formule produise seseffets. Le MJ peut maintenant, selon la situation, modifier l'Epreuve de Formule avec des majorations... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Aventure en solo : La Faucille Noire
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Contient : effets (5)...nouveau dans son antre. A chaque fois que, dans l'aventure, vous aurez accompli une action qui a de telseffets, on vous demandera de mettre une croix dans un ou plusieurs cercles à des paragraphes dont... [Détails]La Faucille Noire est une aventure en solitaire pour des héros de Niveau 1 à 4. Il faut bien connaître le Livre des Règles Numéro 1 et être un Aventurier, un Guerrier, un Cavalier ou un Nain. Les autres personnages ne peuvent pas participer à cette aventure. Nous avons introduit une nouvelle technique de jeu dans la Faucille Noire: certaines actions ont un effet permanent, et modifient donc le déroulement du jeu. Ainsi, si le héros écrase, par exemple, un perce-oreille, il ne le retrouvera plus jamais ...
Havéna
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Contient : effets (4)...humains et les non-humains - Une comparaison du phénotype ' ' L'existence de l'inconnu ' ' L'intelligence -Effetset conséquences ' ' Le développement de la volonté supra-naturelle ' ' Homme ne soit pas... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Les Formules de Sélénor d'Arkaatz
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Contient : effets (4)...Coût : spécial Portée : 0 (au touché) Temps : 1 assaut Durée : 1 tour / niveau (5 minutes par niveau)Effets: Ce sort permet au Jeteur de sort d'augmenter ou de réduire la taille d'un objet, d'une créature... [Détails]Sélénor d'Arkaatz est un Elfe maléfique. Bon, d'accord, c'es t un pourri, une ordure et tout ce que vous voudrez d'autre qui puisse s'appliquer à un individu capable des bassesses les plus viles, des mesquineries les plus navrantes... Mais c'est aussi, et surtout, un magicien dont la connaissance des arcanes ne connaît pratiquement pas de limite. C'est un Sorcier qui consacre son existence, déjà très étendue, à l'étude et à la création des sortilèges les plus originaux. « Un abîme de ...
Des runes en Aventurie
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Contient : effets (4)...avec un objet et de son effet. La seule limite étant de faire preuve de bon sens... Noms des 18 runes eteffetspossibles : Nous donneront ici le nom des 18 r une ainsi que deseffetsqu'elles peuvent produire... [Détails]Cette aide de jeu introduit quelques éléments de Tharoune dans l'univers de L'Œil Noir traditionnel. En effet, nous vous proposons de jouer avec les runes du monde creux.... Cette aide ne fait qu'effleurer le sujet pour laisser une grande part d'adaptation à votre façon de jouer. Extrait du journal personnel de Noïn Hachdefer, prêtre de Guérimm, 462 avant Hal : « Ces hommes me paraissait différents... Une allure étrange, des vêtements atypiques, des armes et armures assez incongrues ...
Les Formules de Sélénor d'Arkaatz (2)
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Contient : effets (4)...Temps : 3 assauts Durée : jusqu'à récupération normale pour les êtres vivants. Définitif pour les objetsEffets: Cette formule permet au Magicien de retirer les pouvoirs magiques d'une créature ou d'un... [Détails]Sélénor d'Arkaatz est un Elfe maléfique. Bon, d'accord, c'est un pourri, une ordure et tout ce que vous voudrez d'autre qui puisse s'appliquer à un individu capable des bassesses les plus viles, des mesquineries les plus navrantes... Mais c'est aussi, et surtout, un magicien dont la connaissance des arcanes ne connaît pratiquement pas de limite. C'est un Sorcier qui consacre son existence, déjà très étendue, à l'étude et à la création des sortilèges les plus originaux. « Un abîme ...
Poisons sang pour sang aventurien
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Contient : effets (4)...air pendant deux heures. Durée : 2 heures. Début : instantanée. Prix : 5 pièces d'or. Symptômes : voireffets. Lieu d'Origine : Ile de Maraskan. Nom : Bolet Neigesang. Force : 4 Type de poison : champignon... [Détails]Vous trouverez ci-après une liste de divers poisons aventuriens sur le thème du « sang ». Attention, certains sont très puissants et risqueraient de nuire gravement à la santé de vos Héros ! A utiliser avec précautions ! Nom : Fleur de Sang. Force : 3 Type de poison : parfum concentré de la fleur du même nom Effet : Cette fleur rouge exsude un léger narcotique à action rapide. Concentré en parfum cette substance endort ses victimes. Ce poison sent la menthe et la fougère ...