Table de rencontres curieuses au cimetière
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La liste qui suit sert à donner de la vie au cimetière que vos aventuriers visitent. Les événements suivants servent à alimenter le jeu de rôle et non le combat. Rencontres funèbres : Rouler un d00. 1 Beaucoup de vent et des tourbillons de feuilles mortes. 2 Ce secteur du cimetière est inondé, submergé. 3 Cette partie du cimetière a déjà été incendiée ou est en feu... 4 De jeunes amants baisant sur une tombe. 5 De jeunes vandales (d8) brisant des pierres tombales. 6 Des (4) pilleurs de tombes ...Contient : elfes... une famille en pleurs, un enterrement quoi! 42 Un druide cueillant des herbes. 43 Un duel de nobleselfes. 44 Un esprit qui joue de la harpe. 45 Un fantôme ( a besoin de l'aide des PJ). 46 Un fugitif... [Détails]Table de rencontres au marché du village
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Rencontres : Rouler un d00. 1 « Yé-pas frais mon poisson?» demande le poissonnier. 2 Beaucoup de chiens errent dans la ville. 3 De jeunes enfants jouent aux billes. 4 Des amuseurs publiques animent la foule. 5 Des commerçants enragés les uns contre les autres se lancent leur marchandise. 6 Des envoyés elfes arrivent et offrent une statue à la ville. 7 Des joueurs de dés s'amusent... 8 Des prostituées... 9 Des vaches envahissent la route menant au marché. 10 Des va-nu-pieds volent du pain ...Contient : elfes...foule. 5 Des commerçants enragés les uns contre les autres se lancent leur marchandise. 6 Des envoyéselfesarrivent et offrent une statue à la ville. 7 Des joueurs de dés s'amusent... 8 Des prostituées... [Détails]