Solomon Kane : les règles
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Contient : emparer (2)...données ci-dessus. Un sorcier possédant ce pouvoir peut décider de quitter définitivement son corps pour s'emparertout aussi définitivement d'une autre enveloppe charnelle... Un sorcier sentant sa fin... [Détails]Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...
Bienvenue en forêt noire
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Contient : emparer...redresser sa situation catastrophique). Son cousin et rival, Friedrich de Bade-Durlach, qui souhaite s'emparerdu fief, tentera de faire empoisonner les deux alchimistes italiens, avant d'envahir le margraviat... [Détails]La forêt des ténèbres : Comme son nom ne l'indique pas, la Forêt-Noire est un massif montagneux, séparé des Vosges par le fossé rhénan... Passionnant, n'est-ce pas ? Oublions la géographie et penchons-nous sur ce qui nous intéresse en priorité : la Forêt-Noire du monde de Solomon Kane. Parmi la quinzaine d'aventures de Solomon Kane écrites par Robert E. Howard, deux seulement se situent en Forêt-Noire : Bruits d'Ossements, dans laquelle Kane croise la route de l'assassin français Gaston ...