Aventures, mystères et intrigues
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Aventures en Exil et sur Forge : La cité d'Exil est un réservoir d'aventures, de mystères et d'intrigues. De nombreuses possibilités s'ouvrent aux personnages avides de découvertes. Et si cela n'est pas suffisant, le Meneur de Jeu peut entraîner ses joueurs sur Forge... Les ambiances possibles sont donc très variées, et s'étendent de l'aventure steampunk la plus échevelée à l'intrigue horrifique la plus sombre... Voici plusieurs thèmes de jeu exploitables dans l'univers d'Exil. Pour chacun ...Contient : empêcher (2)...inconnus] si ses souhaits ne sont pas exaucés. Les personnages ne disposent que de très peu de temps pour l'empêcherde nuire. Mais leur adversaire est coriace : il n'hésitera pas à dresser devant les... [Détails]Indépendant exiléen #1
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Contient : empêcher (2)... ils ont soulevé les toits des maisons avec leurs bras mécaniques ! » Une vieille dame, n'ayant pu s'empêcherd'entendre ce que venait de livrer son concitoyen à notre journaliste, lui conseille « d'ouvrir... [Détails]Un mot de notre directeur : C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous livre ici notre cinquième compilation annuelle. Bien entendu, le choix fut diffi cile, parfois déchirant : notre Indépendant vit au rythme du souffl e d'Exil, et c'est avec la même fi erté quotidienne que je me saisis du premier exemplaire sorti des rotatives. Il n'y a pas, à mon sens, de « petites histoires » ou de « nouvelles insignifi antes ». Notre cité vit, respire et frisonne et notre journal s'en veut ...