Ne réveillez pas l'eau qui dort
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Contient : encaissement (2)...petit à petit ils vont jusqu'à prendre l'apparence de leurs adversaires... POT 4 MOU 6 TAI 3 VIE 4 PUI 3Encaissement1 Hargne +3 Cogner xxx (poings qui se durcissent comme de la pierre +3) Opp +5 esquiver... [Détails]Le scénario en quelques mots : En vidant une sorte de mare de goudron, dans le quartier de la Gadouille, les autorités découvrent les corps de trois filles enchaînées. Après enquête, ce sont les dépouilles intactes de trois soeurs sorcières, condamnées à la mort par noyade il y a 150 ans. Mais il ne fait pas bon tirer les cadavres des placards. Ce scénario nécessite la présence d'un prêtre parmi les ligueurs, si ce n'est pas le cas, remplacez Suture par le révérend Tank, un orque ...
5 foulées de trop...
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Contient : encaissement (2)...à travers les couloirs. POT2 MOU 3 TAI 3 Opp +2 lutter xx, esquiver x Hargne +3 cogner xx (+3 dégâts)Encaissement2. 3) La petite fille trop remuante... ligotée dans une camisole de fils de fer barbelés... [Détails]Le scénario en quelques mots : Voilà un scénario court, pour jouer en une soirée. Avec une petite scène d'intro et une exploration très Porte, Monstre, Trésor d'un manoir pris entre les dimensions... Mais pour à peine cinq heures de jeu, que faire d'autre ? Lancer l'aventure Tous les mois, une des officines de la Guilde des Francs Coureurs organise une course amicale, suivie d'un grand pique-nique. Aujourd'hui, c'est le comptoir de l'Apropa à Bourghieron. Pour ce concours, les ...