Encyclopédie des Artefacts magiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : enchantement (16)...suivantes : 1D10 Type d'Arc : 1-3 Arc Court 4-6 Arc Normal 7-8 Arc Long 9-10 Arc Elfique. 1D10 Type d'Enchantement: 1-3 Distance : La portée des flèches lancées par cet arc magique est doublée. 4-5Enchantement... [Détails]Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : enchantement (8)...exemple de ces pratiques permettant « d'enchanter » un objet à l'aide de l'énergie spirituelle. Le rituel d'Enchantementspirituel permet de capturer un esprit dans un objet inorganique, tout en lui laissant... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Les Artefacts de Magiciens
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Contient : enchantement (6)...être cumulé lorsque plusieurs pouvoirs sont concernés. Nombre de Pouvoirs Difficulté Temps d'études 0 (enchantementsimple du bâton) Facile 1D3 Semaines 1 Commun 1D4 Semaines 2 Peu courant 1D6 Semaines... [Détails]Le chapitre des artefacts magiques du Livre de Règles ne contient que peu ou pas d'indications sur des objets très personnels des magiciens, à savoir leur bâton et leur grimoire. C'est pour cette raison que dans ce numéro, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu sur ce sujet. Les bâtons et les grimoires de magiciens ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître de jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester extrêmement rares, pour que leur découverte ...
Prix des équipements magique et système de marchandage
Système de marchandage : Le marchand fixe son prix par rapport à la table du MJ. Dans les grandes villes, le prix est celui du livre mais dans les villes moyennes il y a une hausse de 10 % et dans les petites villes, village ou marchand ambulant, la hausse est de 20 %. Le rachat d'objet se fait toujours à 50 % du prix sauf pour les objets magiques qui est à 65 % (le prix x 65 %) du prix. Détermination du prix : Le marchand peut être honnête comme il ne peut pas l'être ou avoir de gros problèmes ...Contient : enchantement (4)...connaître la disponibilité de cet article très rare. Il ne peut être vendu que des armes avec 1, 2 ou 3enchantement(s). Les armes dites impériales et divines sont introuvables à la vente sauf exception... [Détails]Tableau de création d'arme magique
Tableau de création d'arme magique : Choix de l'arme / Nombre d'enchantement / Type d'enchantement * : Epée longue 1-2 Un : arme magique 1-59 Dégât additionnel 01-25 Epée courte 3-4 Deux : arme noble 60-84 Gain de caractéristique 26-46 Hache de bataille 5-6 Trois : arme royale 85-94 Arme chasseresse 47-57 Dague 7 Quatre : arme impériale 95-00 Pouvoir magique 58-83 Epée à 2 mains 8 ...Contient : enchantement (3)...Tableau de création d'arme magique Tableau de création d'arme magique : Choix de l'arme / Nombre d'enchantement/ Type d'enchantement* : Epée longue 1-2 Un : arme magique 1-59 Dégât additionnel... [Détails]Création d'objets magiques
Création bijoux magiques : Type d'objet / Nombre d'enchantement / Type d'enchantement : Anneau 01-03 Un enchantement 01-50 Gain de caractéristique 01-26 Bracelet 04-05 Deux enchantements 51-75 Détection 27-51 Collier 06-07 Trois enchantements 78-95 Protection 52-76 Ceinture 08 Quatre enchantements 96-00 Pouvoir 77-00 Gain de caractéristique Détection (1) Protection (2) 0-21 Dex +10% 86-88 Dex 1d3+10 ...Contient : enchantement (3)Création d'objets magiques Création bijoux magiques : Type d'objet / Nombre d'enchantement/ Type d'enchantement: Anneau 01-03 Unenchantement01-50 Gain de caractéristique 01-26 Bracelet 04-05... [Détails]Campagne de l'Ordre Noir
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Contient : enchantement (2)...proclamée, il empoisonna la Grande Rivière avec l'aide de ses serviteurs, d'une poudre de malepierre, et d'unenchantementmaléfique. Actuellement, son corps repose sans paix en un lieu appelé « Désolation... [Détails]Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...
Chasses croisées
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Un scénario à deux tables pour Warhammer JDRF. Une très véridique et horrifique histoire relatant les actions d'individus exceptionnels à travers les bas-fonds de la cosmopolite cité de Marienburg et les terres désolées entourant y celle. Une aventure périlleuse au cours de laquelle moult vilenies seront dévoilées, et où la trahison et le meurtre prennent place aux côtés de l'héroïsme et autres nobles sentiments. Remerciements : A John Archer, pour ses suggestions, les personnages ...Contient : enchantement (2)...canot rempli de squelettes et éventuellement dirigés par Wendela. S'il doit fuir durant la pèriode d'enchantementdu crâne de Bilespit, tout le rituel est compromis et il doit reprendre à zéro. Si le bateau... [Détails]Tableau de création d'armure magique
Tableau de création d'armure magique : Type d'armure / Nombre d'enchantement / Type de pouvoir : Casque (1) 01 Un enchantement 01-59 Protection raciale 01-10 Armure de cuir (1) 02 Deux enchantements 60-84 Gain de caractéristique 11-79 Cotte de maille 03-05 Trois enchantements 85-94 Pouvoir magique 80-95 Bouclier 06-07 Quatre enchantements 95-00 Protection accrue 96-00 Armure de plate complète * 08 (1) Pas de protection accrue. * Une armure de plate ...Contient : enchantement (2)...Tableau de création d'armure magique Tableau de création d'armure magique : Type d'armure / Nombre d'enchantement/ Type de pouvoir : Casque (1) 01 Unenchantement01-59 Protection raciale 01-10... [Détails]Le Chaos ou la vie : 3 - La Quète des Royaumes Elfiques
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C'est une grande campagne qui vous est proposée sous la forme d'un long périple dans les Royaumes Elfiques et d'une quête initiatique dans un monde de contes et de légendes. Les Héros auront-ils le pouvoir d'arrêter le déclin de Golthin Island et pourront-ils se dresser sur la route du Ver-Dragon. Ils feront la connaissance de personnages mythiques et trouveront sur leur route des objets tout aussi fabuleux mais de leurs actions et de leurs choix dépend le destin de beaucoup. Les périls sont nombreux ...Contient : enchantement (2)...reviennent. L'homme est libéré. Il leur dit alors qu'il se nomme Myrdinn et qu'il a été victime d'unenchantementde Morgan la Fée qu'il a eu le malheur d'aimer d'amour. Elle l'avait condamné à mourir... [Détails]