Fugitif à Vagestir
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Contient : époux...révéler ça présence. Il est dans un état moitié délirant, moitié comateux. 8. DRIC . Père de Marise etépouxde Déréva. C'est une personne qui dès sa jeunesse a été étrange, renfermé et très solitaire... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Le Mariage de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : époux...Cloaque et de Laelith pour le moment, et utilise l'intrusion des aventuriers pour justifier que, son futurépouxn'étant pas en mesure d'assurer sa sécurité, les fiançailles sont rompues. Nul doute que... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 9-10. Invité à une soirée mondaine, les aventuriers vont de nouveau devoir déjouer les plans de l'Empereur-Démon pour le compte des autorités de la cité sainte. Car depuis plusieurs semaines, les mort-vivants affluent à Laelith. Quel sinistre présage tout ceci peut-il bien annoncer ? Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE SOIRÉE QUI FINIT MAL : Les aventuriers figurent parmi les invités d'un bourgeois laelithien ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : époux...pas révéler sa présence. Il est dans un état moitié délirant, moitié comateux. DRIC : Père de Marise etépouxde Déréva. C'est une personne qui dès sa jeunesse a été étrange, ren- fermée et très solitaire... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : époux...ans après que cette douce vie commence, une sanglante lutte de pouvoir entre guildes coûta la vie auxépouxFascia. Aidé par des amis de feu ses parents, Marildo parvint à échapper aux tueurs lancés à... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : époux...auberge du hameau, tenue par la vieille Marie aidée d'un jeune « petit-gens », Skit, depuis la mort de sonépoux. Ils feront bon accueil aux PJ's et, s'ils acceptent d'aider les villageois, les chambres... [Détails]Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...
Historique de personnages
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Contient : epoux...table 10 Une paire de bottes 20 Un objet magique. ANNEXE 2 MEMBRE DE LA FAMILLE : Rouler un d10. 1 2Epoux, épouse 6 Cousin 3 Fils 7 Cousin lointain 4 Fille 8 Oncle/tante 5 Frère 9 Parent (père/mère) Soeur... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...