La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : équipage (4)...travail: ' Il s'agit de s'introduire à bord d'un navire ancré dans le port, d'y maîtriser les gardes et l'équipage. Ceci fait, vous signalerez votre réussite par un fanal allumé et fermé trois fois de... [Détails]