Les Liombres
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Contient : éteindre (2)...toute la nuit. Le veilleur pleurera une larme pour chaque féral, afin de pardonner le fait qu'ils doiventéteindreleur âme pendant un instant. Si un liombre est seul ou accompagné par d'autres férals... [Détails]Gardiens exilés d'un secret oublié. Description : Comme tous les férals, les liombres sont des humains possédant des traits bestiaux, plus précisément ceux des lions. En effet, tous les mâles portent avec fierté une sombre crinière touffue, tandis que les femelles arborent parfois des moustaches de félin. Lorsqu'un liombre entre dans sa sauvagerie noire-fourrure, son ascendance de lion-garou ne fait aucun doute : ses crocs s'allongent, ses ongles se durcissent et ses yeux s'illuminent ...
Voies Prestigieuses n°2 : Phénix flamboyant
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Contient : éteindreVoies Prestigieuses n°2 : Phénix flamboyant Phénix flamboyant : On ne peut m'éteindresans en payer le prix Prérequis : au moins un pouvoir à volonté ou de rencontre avec le mot-clé feu. Le feu... [Détails]Phénix flamboyant : On ne peut m'éteindre sans en payer le prix Prérequis : au moins un pouvoir à volonté ou de rencontre avec le mot-clé feu. Le feu est craint pour sa puissance destructrice, capable de raser une forêt entière ou de réduire en cendres les plus grands guerriers. Mais à vos yeux, il est l'élément essentiel à la vie, car il permet de réchauffer les cœurs gelés et de chasser les ténèbres les plus profondes. Comme le phénix, vous avez appris à soigner vos blessures grâce à ...
Les Flammes de la Vengeance
sur DD4 francophone au format (6.7 Mo)
Contient : éteindre...Lorsque le dé indique 6, la zone est enflammée pour de bon. Un PJ peut consacrer un action simple pouréteindreun incendie. Lorsqu'une telle action est effectuée, diminuez le valeur du d6 correspondant... [Détails]S'il y a bien quelque chose à laquelle on ne pense pas lorsqu'on traverse une forêt, c'est que celleci va s'embraser d'un moment à l'autre. Ainsi, lorsque les personnages arrivent à Havrebois, au coeur de la forêt du même nom, ils ne se doutent pas encore des terribles évènements auxquels ils vont devoir faire face. Réfugiés, orques, culte illuminé, flammes destructrices et mystère impénétrable sont au programme. Attention, ça va chauffer ! Cette aventure est prévue pour 5 PJ de niveau ...
Perso prêt à jouer : Skamos Redmoon
sur Le Scriptorium
Tieffelin (mâle) Magicien. Niveau 1, sans alignement. 'C'est plus difficile que ça n'en a l'air. Je ne pense pas que vous pourriez comprendre.' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 10 (+0) Constitution : 10 (+0) Dextérité : 14 (+2) Intelligence : 20 (+5) Sagesse : 9 (-1) Charisme : 12 (+1) CA : 15 Réflexes : 15 Vigueur : 10 Volonté : 13 Initiative : +2 Vitesse : 6 cases Points de vie : 20 Bloodied : 10 Récupération : 5 pv, 6/jour Second souffle : 1/rencontre ...Contient : éteindre...case de la cible et toute la zone à moins de 4 cases de la cible. La lumière dure pendant 5 minutes. L'éteindreest une action libre. Spécial : Vous ne pouvez avoir qu'un seul tour de magie de lumière... [Détails]Défi pour un Guerrier (Solo)
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Contient : éteindre...dans la tombe) et subissent 1d8+1 points de dégâts. Un second test +8 contre Vigueur est nécessaire pouréteindreles flammes au tour suivant. 2. Premier sanctuaire : Cette pièce est la salle principale... [Détails]un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6 Titre original : Fighter's Challenge 2, TSR 9427, 1994 Texte original: Drew Bittner Traduction et adaptation 4E : Baron Zéro Relecture et correction : Freya Haukursdottr & Aegis © Le Scriptorium, tous droits réservés Image © Wizards of the Coast Défi pour un Guerrier Un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6. Introduction : Pour jouer cette aventure, le ...