La Maison d'Edgar
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Contient : étiquette (2)...Verbena Attributs : physique 3, social 5 (!), mental 4 Capacités (points forts) : sports, bagarre, escrime,étiquette, littérature, monde des mages Sphères : Vie 4, Correspondance 5, Entropie 5, Time 1... [Détails]La maison d'Edgar est le nom d'une librairie d'Aberdeen (près de Seattle, WA) connue des amateurs d'éditions épuisées ou occultes, les bons livres occultes étant souvent épuisés. Le petit commerce donne sur une rue tranquille et n'a rien pour attirer particulièrement le simple chaland. Les gérants renouvellent peu leur vitrine, préférant y laisser s'empoussiérer des éditions éprouvées que d'y faire briller les best-sellers du moment. Point de lustre ou de clinquant, juste ...
Les Liaisons dangereuses
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Ce scénario pour Mage est plus prévu pour un groupe qui a déjà quelques séances de jeu derrière. De structure linéaire, il laisse quand même beaucoup d'initiatives aux joueurs (de toute façon, dans Mage, on ne peut guère l'éviter). Il va sans dire que pas mal de concepts introduits dedans relèvent d'une vision personnelle et non de la Vérité Vraie du jeu. A vous de les modifier s'ils ne vous conviennent pas. Etant donné la difficulté d'adapter des scénarios White Wolf aux styles de chaque ...Contient : etiquette (2)...Int 8, Ast 7, Cha 7, Man 8, App 3. Capacités : Conscience 4, Intimidation 5, Intuition 5, Subterfuge 4,Etiquette4, Culture 4, Enigmes 5, Occulte 5. Sphères : Esprit 5, Forces 5, Psyché 4, Matière 2,... [Détails]Les Phoenix du Paradoxe : Personnages (résumé)
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Le Fouineur. Apparence : Tu es d'origine asiatique, de grande taille maigre, les cheveux longs et brillant, la démarche chaloupée, une impression de maîtriser chaque mouvements. Interprétation : Tu es opportuniste, tu emprunte toujours le plus court chemin, tu aime passer pour un incompétent ou une personne qui a toujours besoin d'être poussé. Tout cela pour éviter d'agir par toi-même. Il faut toujours agir avec beaucoup d'intelligence, pour faire faire aux autres ce que vous auriez à faire. Attributs ...Contient : etiquette (2)...Intelligence 3, Astuce 3. Capacités : Empathie 3, Expression 3, Intimidation 1, Commandement 3, Subterfuge 3,Etiquette1, Occultisme 1. Volonté : 6. L'Informateur. Description : Archétype de l'ado boutonneux... [Détails]Faux Semblant
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Ce scénario a été rédigé et conceptualisé par Eric Sorg. Tous les éléments ayant traient à Mage L'ascension, ou au World of Darkness ne sont en aucun cas la propriété de l'auteur. L'auteur n'est en aucun cas titulaire des droits d'auteurs concernant White Wolf, World Of Darkness, Mage the Ascension, Vampire the Mascarade, et tout les autres jeux de rôles de la marque de commerce. Le matériel mis ici à disposition du public est à moins d'avis contraire, la création exclusive de l'auteur. Si vous avez ...Contient : étiquette...pour ceux qui ont la chance de le rencontrer. Il observe pour lui-même un maintient assez stricte de l'étiquette, mais n'embête personne avec des règles qu'il sait de moins en moins comprise. Histoire... [Détails]Sphère d'Esprit : L'Invocation d'Elémentaires
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Les mages, généralement les onirologues, peuvent utiliser la routine 'Tambour de feu élémentaire', s'ils ont : Esprit **, force **, Matière **. Cette routine, décrite dans le livre des règles, permet au mage d'invoquer un élémentaire. Tout d'abord, le mage doit faire un jet de magye vulgaire. Le nombre de succès qu'il réalise détermine la puissance de l'élémentaire. Voici les caractéristiques des élémentaires : Elémentaire : Attribut primaire : Capacités de l'élémentaire Terre Physique ...Contient : étiquette...Physique Bagarre, intimidation, commandement, Survie, Mêlée Eau Mental Conscience, esquive, intuition,étiquette, furtivité, investigation Feu Physique Sport, subterfuge, vigilance, survie, arme à feu... [Détails]