Exil, la cité
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Présentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...Contient : étranges (12)...sommes bien dans l'antique cité sanctuaire : les flèches de pierre ciselées des tombeaux des Anciens, lesétrangesstructures métalliques bâties par les Ingénieurs, les invraisemblables jardins et rivières... [Détails]Mystères exiléens
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Les Scientistes : « Voir un scientiste déambuler dans les rues d'Exil me fait froid dans le dos, à chaque fois, sans exception... Bien entendu, il s'agit là d'une façon de parler : il est rare de croiser un scientiste se promenant seul. Ils sortent généralement de leur tanière en nombre. Non qu'ils craignent quoi que ce soit, leur réputation ferait hésiter le plus aguerri des coupeurs de gorges. Mais les Scientistes constituent un corps soudé, où l'individu n'a que peu de valeur et doit ...Contient : étranges (6)...de la Cité Lunaire. » Arvil de Nessim Les Scientistes et les exiléens : Les Scientistes sont des gensétrangesfaisant preuve d'étrangeshabitudes. Ils forment une véritable caste, à part de la société... [Détails]Indépendant exiléen #1
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Contient : étranges (6)...l'affaire Sécotine Missaë Par Sam Brikol, journaliste engagé (compilé par Maxime Pittavino) Les faitsétrangess'accumulent Une fois de plus, ce sont de bien sombres événements qui viennent entacher la... [Détails]Un mot de notre directeur : C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous livre ici notre cinquième compilation annuelle. Bien entendu, le choix fut diffi cile, parfois déchirant : notre Indépendant vit au rythme du souffl e d'Exil, et c'est avec la même fi erté quotidienne que je me saisis du premier exemplaire sorti des rotatives. Il n'y a pas, à mon sens, de « petites histoires » ou de « nouvelles insignifi antes ». Notre cité vit, respire et frisonne et notre journal s'en veut ...
La création d'un personnage exiléen
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Alors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...Contient : étranges (5)...au niveau de la méticulosité) et vous ne rempaillez pas les chaises. Amoureusement, vous sculptez cesétrangeshommes de bois et de cire, au visage figé. Religieusement, vous composez avec minutie sur... [Détails]Vivre en Exil
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La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : étranges (3)...ballons de viande, leurs membres étant presque complètement atrophiés. Ils sont bien sur le résultat d'étrangesmanipulations effectuées par les Scientistes dans leur banque organique sur des échantillons... [Détails]Aventures, mystères et intrigues
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Aventures en Exil et sur Forge : La cité d'Exil est un réservoir d'aventures, de mystères et d'intrigues. De nombreuses possibilités s'ouvrent aux personnages avides de découvertes. Et si cela n'est pas suffisant, le Meneur de Jeu peut entraîner ses joueurs sur Forge... Les ambiances possibles sont donc très variées, et s'étendent de l'aventure steampunk la plus échevelée à l'intrigue horrifique la plus sombre... Voici plusieurs thèmes de jeu exploitables dans l'univers d'Exil. Pour chacun ...Contient : étranges (3)... les personnages peuvent la fois suivante passer à une aventure épique pleine de panache... Evénementsétrangeset fantastiques : De nombreux éléments [les manipulations scientistes, la nature même des Stalytes... [Détails]Le livre des joueurs
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Contient : étranges (3)...voyous et les bandits d'honneur, tandis que les agents de Sanitation prennent de nombreuses (et parfoisétranges) mesures prophylactiques. Là, au-dessus de vous, les mitiers, ces funambules de l'impossible... [Détails]Imaginez des tours et des maisons de fonte et de pierre noire, des passerelles et des escaliers qui décrochent les perspectives, des esplanades et des courettes aux pavés glissants, des canaux suspendus par des câbles d'acier. Entendez le fracas du tramway qui passe au-dessus de vous et le sourd ronronnement des machines loin sous vos pieds. Une pluie éparse mais alourdie par les suies et les fumées s'abat sur vos épaules, la brume s'effiloche autour de vous, le vent plaque d'épais vêtements sur ...
La Déferlante : Une plate-forme de pêcherie
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Contient : étranges (3)...populations ont bien essayé de résister, mais après quelques règlements de compte, accidents et autres mortsétranges, la peur s'est installée et les truands ont pu tranquillement commencer à parasiter... [Détails]Balayée par les vents et les flots sans relâche, elle se tient debout vaille que vaille malgré son grand âge et les outrages que lui fait subir océan Noir. Elle, c'est la Déferlante, cette antique et vénérable plate-forme de pêcherie, l'une des premières à trôner fièrement sur son socle d'obsidienne. Serban Radu, Monsieur le Directeur d'exploitation. Présentation. Cette aide de jeu présente un lieu particulier et animé de la vie socio-économique exiléenne. Un endroit coloré et exotique qu ...
Le bestiaire exiléen
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Les humains sont loin d'être les seules créatures à arpenter les tréfonds de la Cité Verticale. De nombreuses formes de vie se dissimulent dans ses recoins rouillés. Pour certaines, on pense qu'il s'agit en fait d'anciens serviteurs dégénérés des vieux maîtres de la cité ou d'humains qui ont subi des altérations physiques et mentales... On accuse également les scientistes de créer de telles abominations. En fait, on se perd en conjectures sur l'origine de ces créatures, mais une chose reste ...Contient : étranges (3)...traînants résonner sur les pavés de la cité, près du port... Aucune caractéristique n'est disponible pour cesétrangescréatures... Les Grotesques : Ces créatures ne sont pas vraiment dangereuses. Sortes... [Détails]Exil, la lune
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Exil, Lune de Forge : Forge, la planète : Forge est une planète froide, hostile, battue par les vents. Son unique continent, au relief particulièrement accidenté, est en partie enfoui sous des neiges persistantes. Forge tourne lentement autour d'un soleil moribond et froid, incapable d'assurer chaleur et luminosité à la civilisation humaine qui s'est développée sur la planète. Les nuits forgiennes sont de plus en longues, son hiver de plus en plus froid, et son court été, appelé Tempérance ...Contient : étranges (3)...un ton respectueux et craintif. L'océan est logiquement la source de nombre de légendes et de récitsétranges. Ses profondeurs insondables fascinent et effraient, tout comme son émanation directe, le brouillard... [Détails]