Les Armures animales
sur La Forge de la Flamme éternelle au format (75 Ko)
1. GENERALITES. 1.1. Historique : « Vous avez aimé la série TV «Les Chevaliers du Zodiaques » ? Alors vous aimerez peut être cette aide de jeu ! » Il existe dans les jeunes royaumes bon nombres d'objets magiques mais avez vous déjà entendu parler des armures animales ? Il en existe très peu et beaucoup ignore leur existence... Ces armures peuvent prendre deux formes et ceci selon le choix du possesseur. Ces deux formes sont soit du type « Demi-plaque avec heaume » ou bien sous la forme ...Contient : éviter (13), eviter (5)...subira 1D6 de dommages par échec de 10 en culbuter et sera étourdi pour 1rd par échec d'équilibre. Jet d'éviterà -20 pour adversaire. -Durée : 1D8 rounds. Pierre II : ' Attaque à distance ' [Coût : 1pt... [Détails]Les Gardiens du Feu
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Contient : eviter (4), éviter (2)...sociale : Guerrier, Noble Guerrier, Assassin et Guerrier Chasseur. * % Arme principale : 60 / 60. * %Eviter: 50. * % Culbuter : 40. * % Voir et Ecouter : 40. * % Mouvement silencieux et Se Cacher : 30... [Détails]1. Généralités. Les Gardiens du Feu forment l'élite guerrière du culte de Kakatal, ce sont les meilleurs guerriers et principalement les gardes rapprochés des grands prêtres, d'autres parcourent les Jeunes royaumes pour des quêtes diverses ... Cette élite est composé d'une trentaine de guerrier voués au Seigneur du Feu, ce sont de redoutables combattants qui ne craignent pas la mort et ne connaissent pas la pitié ... Aussi surnommés les 'Assassins Rouges', certains binômes parcourent ...
L'arme au Guidon
sur Eastenwest
Contient : éviter (3), eviter (2)...démoniaque. Le cri de guerre des deux armées glace le sang des héros ( 1d6 de SAN). Un jet de Dextérité pouréviterde se trouver au milieu de la mêlée et prendre des mauvais coups. CLANG ! 6 C'est froid... [Détails]Avertissement : ce scénario, malgré son aspect cruel et violent, est à mettre à la portée de toutes sortes de joueurs. Les personnages trop puissants sont cependant déconseillés. Il ne doit pas y avoir de personnages plus forts que BRUNUS WILLARIS. Note de l'auteur : malgré le ton du scénario, celui-ci doit se jouer le plus sérieusement possible. Ce n'est pas un ' toon ' ! Note du traducteur : tous les mots, verbes, adverbes, pronoms, etc., sont en français dans le texte. Note de ...
Aides Draconiques
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1. Introduction. « La magie draconique, aussi appelée aussi la draconia ou magie des dragons, est une discipline de magie cérémonielle dont les théories s'appuient essentiellement sur la croyance aux dragons. Les dragons existent depuis longtemps dans l'esprit des hommes, et sont présents dans la plupart des civilisations (d'Europe jusqu'en Asie). Bien souvent représentés comme l'archétype du Mal, ils apparaissent plutôt, aux yeux des adeptes de la magie draconique, comme l'incarnation ...Contient : eviter, éviter (3)...1D10 % 2D8 + 2D6 35 % + 1D10 %. Voler : 100 %. Sentir : 40 % + 1D10 %. Voir et écouter : 50 % + 1D10 %.Eviter: 40 % + 1D10 %. Note : Les Drake ne possède pas de pierre de POU comme les Dragons Melnibonéens... [Détails]L'Art du Combat
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Contient : eviter (4)...Wakizashi 1D6 + 5 + 1D6. Ni-To-Kenjutsu 103 %. Art du Combat : 102 %. Yadomejutsu : 96 %. Iaijutsu : 97 %.Eviter: 91 %. Culbuter : 76 %. Voir : 71 %. Ecouter : 56 %. Sentir : 88 %. Lire / Ecrire et Parler... [Détails]1. Histoire. « La vie aventureuse de Miyamoto Musashi a inévitablement fait de celui-ci une figure mythique de la culture japonaise. Célèbre pour ses combats, maître dans l'art du sabre, ce guerrier était aussi calligraphe, peintre, sculpteur, et auteur d'une oeuvre écrite importante par son influence. (1584-1645) Célèbre Samouraï, expert du combat au sabre (Ken-jutsu), l'un des plus importants Kenshi que le Japon ait connu et dont les exploits ont inspiré de nombreux récits. Il est l ...
Les Artisans du Feu
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Contient : eviter (3)... 88 % 1D4 + 4 + 1D4. * Marteau de Bogardân ; ** Tablier de Bogardân ; *** Manchon et dague de BelgarEviter97 % culbuter 68 % Jongler 89 % Voir, Ecouter et Sentir 78 %, 93 %, 71 % 1er soin 101 % Peinture... [Détails]1. Généralités. Créée depuis peu, cette guilde avec BALRAAG à sa tête, se compose d'une dizaine de membre. Ils sont tous d'excellent Forgeron, armurier et adorent Kakatal. Certains excellent aussi dans l'art du combat avec leur marteau de Guerre. On peut les reconnaître de par leur apparence vestimentaire, en effet ils sont vêtus de couleur sombre comme le cuir et de rouge. Leurs armes sont par défaut le marteau avec une targe ou bien comme Kaldia, un marteau dans chaque main ... Leurs ...
Ken-Mo, Le Fugitif
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Ce scénario retrace le parcours du jeune Ken-Mo, fils du Duc d'Elwehr, lui-même Premier Conseiller de Son Altesse Immortelle et Empereur d'Eshmir Elvem-Keydim IV. Les Joueurs vont être amenés à côtoyer pour quelques semaines ce personnage traqué qui n'a d'espoir que dans la fuite. Il est en effet publiquement accusé et tenu pour responsable par l'Eglise du Chaos du meurtre de son père, retrouvé poignardé dans son lit au petit matin. Mensonge ou vérité, les Joueurs devront démêler les fils de cette ...Contient : eviter (3)...2D8+4 Serres (2) 71% dégâts 2D6+2 Pas de Parade mais des esquives (voir règles optionnelles) CompétenceEviter84%. Le Démon s'attaquera en priorité à Ken-Mo puis à ses protecteurs. Les Pjs doivent absolument... [Détails]Les brumes de Haut-regard
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Contient : éviter (3)...Les forces du Chaos menées par Mabelrode allaient l'emporter quand la balance Cosmique s'interposa pouréviterune bascule dans le Multivers des plans vers une hégémonie chaotique. Une ligne de démarcation... [Détails]Ce scénario pour Stormbringer/Elric a été conçu pour un groupe de personnages n'ayant pas d'allégeance spéciale envers le chaos ou la loi. Les personnages seront amenés à vivre en huis-clos pendant sept jours. Là, un des membres du groupe devra se sacrifier pour l'équilibre du Multivers en prêtant allégeance à la Balance cosmique. Histoire et malédiction Il y a de cela des siècles, le plan des royaumes Terres-Mers, vivaient en parfaite harmonie entre l'élément terrestre et l'eau ...
Le Prix du Savoir
sur Méga Scénars
Ce scénario est écrit pour des personnages ayant une foi débordante en la Loi (ils en auront besoin..), possédant leurs entrées au sein des cultes et de l'aristocratie de Lormyr. Ils vont en effet se voir confier une mission pseudo-diplomatique (du moins, au début..) de première importance. La situation : nous sommes en Lormyr, le plus ancien bastion de la Loi. Quelques semaines avant le début de l'aventure, une troupe armée composée de guerriers de Pikarayd et menée par un seigneur appelé ...Contient : eviter (2)...Dommages : spécial Coup de poing (Gantelet de Bronze) : Att 40% / Par 45% / Dommages : 2D6 Compétences :Eviter60% / Ecouter 65% / Voir 68% / Se cacher 71 % / Mvts silencieux 69% Embuscade 70% / Se déguiser... [Détails]