Domi Duellique
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Contient : éviter (10), eviter (16)...le sol se dérobera sous leurs pieds après un très bref scintillement (une esquive totale est possibleéviter/4-). Les aventuriers chutant s'écraseront 8 mètres plus bas sur le cadavre d'une créature gigantesque... [Détails]Domi Duellique est la campagne historique de Ji-herp. Jamais publiée en 99, la voici en version pdf pour votre plus grand plaisir. PREMIERE PARTIE : BOGAR, LA CITE ETERNELLE Ces événements débutent aux premiers jours de l'été 1998. Les personnages se rendent à Bogar en Calicie en quête de quelques kurons, d'aventures ou pour toute autre raison. S'ils se trouvent chez Adrien de Doriendal, ou chez la baronne Guénal de Réis, cette dernière leur demandera de l'escorter à Teck où elle doit rencontrer ...
La Couronne des Rois
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Contient : éviter (9)... il leur réponds que le chemin qui descend traverse la vallée des Elvins et qu'il faudrait mieux leséviter, à moins d'être prêt à supporter leurs facéties, mais il les préviens qu'elles adores les farces... [Détails]- Les collines maléfiques ( 5 heures environs ) ( Très facile ). - La cité des pièges ( 5 heures environs ) ( Modéré ). - Les 7 serpents ( 4 heures environs ) ( Expérimenté ). - La couronne des rois ( 6 heures environ ) ( Complexe ). Les collines malléfiques : Les personnages arrivent en vue d'une gigantesque muraille, après avoir traverssé une grande foret ...
Nouveaux Archétypes
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De nouveaux archétypes : Paladin, Duelliste, Barbare et Alchimiste. Le paladin : Les paladins sont les serviteurs d'un ordre religieux, souvent, très souvent l'église. Et en tant que tels, ils disposent de pouvoirs mineurs. Souvent issus de la noblesse, ils allient force et intelligence dans les seuls buts de convertir les gens, détruire les ordres qui ne sont pas les siens etc... Ils sont souvent à leur propre compte et parcourent les territoires à la recherche de services à rendre. Compétences ...Contient : eviter (3)...parcourent les territoires à la recherche de services à rendre. Compétences principales : 2 types d'armesEviterEquitation Théologie Premiers secours Médecine. Compétences hermétiques : Pick-pocket Poisons... [Détails]Errata et Aides de Jeu
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De nombreux points de règles ont besoin de précisions et quelques uns de corrections c'est pourquoi nous vous invitons à lire ces quelques lignes. Création de Personnages : Les Métamorphes : La ligne : 'La limite de points qu'un métamorphe peut utiliser est fixée à une fois et demi son score en esprit de départ.', ne doit pas être prise en compte. Cette limite concernant les points qu'un métamorphe peut utiliser n'a pas lieux d'être. Cette limite est de 21 + points offert par l'inclinaison ...Contient : éviter (3)...manoeuvre est égal au dixième de son score de défense et que l'assaillant n'a pas de jet de résistance pouréviterd'être désarmer si ce n'est le score obtenu lors de son attaque. Exemple: reprenons Béta... [Détails]