Le Val de Sélène
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Contient : exilés (2)...de PJ de niveau faible à moyen. Histoire du Val de Sélène, par le professeur Kaeren : La colonie desexilés: L'histoire du Val de Sélène commence en 923. A cetteépoque,lesdifférentsseigneursdel'ests'affrontaient... [Détails]Cette aide de jeu présente une petite ville de montagne, le Val de Sélène. Elle est adaptable à tout univers. Elle est particulièrement adaptée à un groupe de PJ de niveau faible à moyen. Histoire du Val de Sélène, par le professeur Kaeren : La colonie des exilés : L'histoire du Val de Sélène commence en 923. À cetteépoque,lesdifférentsseigneursdel'ests'affrontaient dans des guerres sanglantes pour le contrôle des terres et, en particulier, des mines d'argent. Les combats ...
Teziir
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Contient : exilés...nouvelles activités commerciales et non pas gaspillée dans des dépenses vaines et frivoles. Seuls les noblesexilésde Port-Ponant se sentent obligé d'afficher leur statut en édifiant des palaces à l'architecture... [Détails]Note préliminaire : Une des rares régions non détaillées des Royaumes Oubliés, la côte des Dragons offre pourtant d'intéressantes opportunités d'aventure. Jusqu'à présent, Port-Ponant a reçu l'essentiel des maigres informations officielles. Afin de vous encourager à jouer dans la région, je vous livre ici une description succincte du port de Teziir. Je me suis vaguement inspiré des quelques lignes qui sont consacrées à la ville dans le livre Les Royaumes Oubliés -Univers, sans chercher ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : exilés...glace au fond de la forteresse, les aventuriers vont devoir en éliminer les gardiens, une bande d'ogresexilésd'Esberg. Un tunnel de glace serpente à travers l'escarpement rocheux pour finalement débouché... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
Races mythiques
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Contient : exilés...opprime. Bien qu'il soit rare que des membres des sept castes quittent la société Artathi, ceux qui sontexilésou choisissent de partir sont fréquemment attirés par les sirénes de l'aventure. Traits raciaux... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...