L'honneur des Corsaires
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Contient : faux (8)...contrôler l'origine et fait ainsi preuve au moins de négligence. Dans la pratique, c'est absurde : lesfauxdocuments des vendeurs étaient parfaits. Seule une intuition extradordinaire a permis à un douanier... [Détails]Ce module est destiné à des Personnages-Joueurs (P.J.) appartenant à la Confrérie des Corsaires (voir Encyclopédie I - p.75). Le Maître de Jeu (M.J.) rappellera à ses joueurs les renseignements concernant cette organisation. Les P.J. doivent posséder un navire, un Transistel étant l'idéal. L'histoire commence le 1er février 11501, sur Viala, monde de très haute technologie membre de l'Alliance des Douze Soleils. L'Alliance des Douze Soleils : L'Alliance des Douze Soleils a toujours essayé ...
Le Cas de l'Ambassadeur trop protégé
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Contient : faux (3)...diverses est une reconstitution extrêmement sophistiquée du « fouillis naturel » à la mode sur Diomède. Unfauxtemple (H) à l'antique, un ruisseau en cascade, un lac artificiel, une colline entièrement... [Détails]Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeur impérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. Cela permet au MJ. d'intercaler cette courte énigme entre deux aventures. PROLOGUE : Pleurez, teknos attendris, rentrez dans le rang ...
La Nuit des Bourrins
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Contient : faux...dispose pas encore d'une garde suffisante aussi il préférera fuir !). Bien sûr, pour être plus crédible, lefauxGrand Khar sera encadré par les deux habituels gardes du corps du Grand Khar. La base-observatoire... [Détails]Je conseille ce scénario pour tous les admirateurs de Bruce Lee et d'Orange mécanique qui se cachent derrière les P.J. D'ailleurs c'est le seul scénario auquel les joueurs peuvent être condamnés ! Il se passe en effet sur Cerbère, la planète bagne, où l'Empire (et les M.J.) se débarrassent des « fortes têtes ». Une secte maléfique tente d'y recruter ses guerriers fanatiques. PROLOGUE : Telle une gigantesque nova en plein cataclysme, la civilisation galactique rayonnait alors jusqu'aux ...
L'astéroïde
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Contient : faux...endiablé à de surprenantes E.T. dont seules les jambes gardent une apparence humanoïde. Du plafonnier enfauxcristal partent, dans toutes les directions, des petits tubes tout à fait incongrus (les curieux... [Détails]D'un abord très simple et facile à maîtriser, l'Astéroïde est un scénario brillant qui mêle harmonieusement humour et poésie. Le dénouement final est une surprise qui restera longtemps gravée dans l'imagination des joueurs. Le décor planétaire est volontairement neutre pour laisser aux MJ. la possibilité de l'intégrer à une campagne de plus longue haleine où ses P.J. se trouvent engagés. PROLOGUE : Bobby Zaar attendait. Il avait pour toute compagnie un verre, posé sur la table de simili ...