Le Khareos
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Contient : flammes (3)Le Khareos Golem deflammeset d'os (variante de Archron). Entité créée de toute pièce par le convocateur ou tout autre créateur. Il s'agit d'un amas deflammeset d'os animé par magie. Dépourvues... [Détails]Golem de flammes et d'os (variante de Archron). Entité créée de toute pièce par le convocateur ou tout autre créateur. Il s'agit d'un amas de flammes et d'os animé par magie. Dépourvues de toute intelligence, ces créatures sont sujettes à la stupidité et se laisseront facilement dominer par toute personne. Modus Operandi : Créés à l'origine par la main de l'homme, ils sont devenus des êtres qui errent sans but à la mort de leur créateur, cherchant un nouveau maître à servir. Leur seul objectif ...
Nouveaux monstres et entités
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : flammes (2)...Ces créatures sentent sa présence et elle les terrorise, c'est pourquoi lorsqu'elles sont face à desflammesde la taille de celles d'une torche ou plus grandes, on applique l'état de Peur. De plus, toute... [Détails]Dans cette section, plusieurs nouveaux monstres et entités peuplant le monde de Gaïa vous sont présentés. Il y a des créatures de toutes sortes capables de s'adapter à tout type de partie : des dangereuses goules, qui attaquent en groupes nombreux, aux terrifiants porteurs d'épidémie, de puissantes entités non mortes qui avancent en provoquant le chaos et la dévastation sur leur passage. Tenez compte du fait que, même si ces créatures ont été créées dans l'idée d'une ambiance bien ...
Le Blink
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Contient : flammes (2)...d'une voie (Feu 20). Pouvoirs : Arme naturelle (Griffes, Altère l'énergie), Attaque spéciale (Jet deflammes), Vision nocturne, Vol mystique (6), Réaction améliorée (+10), Armure mystique (+1), Armure... [Détails]Lutin de Feu. Modus Operandi : Le Blink est un petit être du feu, parfait compagnon et largement adopté comme familier par les sorciers de bas niveau. Il gagnera en puissance en même temps que son maitre, appuyant ce dernier grâce à la puissance de la magie ignée. Niveau : 0. Catégorie : Entre Mondes, Élémentaire 0. Points de Vie : 75 Encaissement. Classe : Mage de bataille. FOR : 6 DEX : 8 AGI : 5 CON : 5 POU : 8 INT : 6 VOL : 5 PER : 5. RPhy : 20 RMys : 40 RPsy : 20 RPoi : 20 RMal ...
Origines
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Contient : flammes (2)...feu. Le corps de Flora est étendu sur le sol et gît à côté de celui d'un enfant de trois ans mais lesflammesempêchent les PJ d'entrer. Selina découvre alors son second pouvoir psychique : réduire le... [Détails]Synopsis et note pour les meneurs : cette campagne a été écrite d'après diverses sources d'inspiration mais a essentiellement été construite à partir de l'historique d'un de mes joueurs, Selina Angeline, sorcier mentaliste qui ignore tout de sa condition mystique et de ses origines. Elle découvrira peu à peu la réalité du monde de Gaïa, ses pouvoirs et son appartenance à la race des Nephilims Ebudan. Dans cette campagne les joueurs débutent au niveau 1. Selina ne ...
La Dryade [pluriel : Dryades]
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Contient : flammes...naturelles, Affinités (Végétaux naturels), Vice racial (Espièglerie lourde envers les intrus), Peur raciale (Flammes), Besoin physique (Forêt), Vulnérabilité (Feu, Dégâts doubles). Pouvoirs : Mouvement... [Détails]Ombre Charmeuse du Bois. La Dryade, pour qui parvient à l'apercevoir, ressemble à une belle jeune fille, nue, mais dont le bas du corps, à partir du nombril, et les mains, sont d'un vert assez vif. Ses cheveux sont de fibres de bois entrelacées, et entremêlés de ronces qui bougent autour de son corps. Ses seuls ornements sont de grosses fleurs roses et blanches, une dans ses cheveux, et souvent une autre sur son sein. Modus Operandi Ces créatures des bois sont la manifestation de l'esprit ...
Le Croquemitaine
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Contient : flammes...le duc ne s'adresse aux habitants : « Mes enfants, le seigneur a parlé, ce démon doit mourir par lesflammes. Ainsi cet aprèsmidi, nous installerons son échafaud, et il sera brûler vif ce soir. Si quelqu... [Détails]Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...