Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : fleuve (14)...personnages de se rendre à Balague, une ville qui a été divisée en deux par la guerre. Située sur les rives dufleuveBalafre, chaque royaume a annexé la partie de la ville qui se situait sur la berge... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Le Temple des Grands Appels
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : fleuve (8)...à Malcarah. Cette agglomération située dans la province des Jardins de Jadhys se trouve en bordure dufleuveQuijiento, qui se jette plus en aval dans le lac des Hautes Eaux. C'est un point d'arrêt fréquent... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de passage à Malcarah. Cette agglomération située dans la province des Jardins de Jadhys se trouve en bordure du fleuve Quijiento, qui se jette plus en aval dans le lac des Hautes Eaux. C'est un point d'arrêt fréquent sur la route reliant Laelith à Egonzasthan. Au sud de la ville, le Quijiento coule et ondule comme un gros serpent paresseux à travers la barrière verte et ...
Le Convoi
Scénario de niveau 2 à 4. I - Protéger le convoi : Tous les convoies sortant de la ville, ces derniers temps, ceux sont fait attaquer malgré des gardes les protégeant de plus en plus conséquent. Les brigands sont toujours 2 Foix plus nombreux que les gardes protégeant les convoie et l'on soupçonne donc quelqu'un de les renseigner. Fait étrange, autant les premiers vols n'ont pas nécessité trop de monde, mais les derniers convois ont impliqué de nombreux brigands, ce qui pose la question de ...Contient : fleuve (2)...Convoie - La Crique Les brigands stockent la marchandise volée dans une grotte non loin de l'embouchure dufleuvedonnant sur la mer. Le bateau de leur commanditaire étant arrivé ils ont commencé à charger... [Détails]La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : fleuve (2)...rapproche rapidement, la descente s'accélère — sans doute à cause des courants d'air frais créés par lefleuvequi serpente en bas de la faille —. Le ballon semble foncer droit sur la paroi de la faille... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Soigner le mal par le mal
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Contient : fleuve (2)...l'endroit des attaques: entre la route qui relie Ilmgarde en Impiltur et Finduvoyage en Damarie et lefleuve.). En effet, à cet endroit, les chariots doivent traverser une plaine rocailleuse et ralentir... [Détails]Midgard Daragas est un commerçant peu scrupuleux. Puissant et riche, il participe à diverses activités comme l'esclavage, la traite des femmes ou la drogue. Son commerce, basé à Mulmastre, est florissant. De puissants barbares amenés de Narfell se vendent bien sur tous les marchés. Les maisons closes sont légion à Mulmastre, le trafic de femmes est donc plantureux également (beaucoup viennent de Rashéménie ou de Mulhorande). Quant au commerce de drogue, lui, il fonctionne partout... Mais ...
L'Héritage
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : fleuve...auberge du Saftamar est une bâtisse en bois à un étage, infestée d'araignées, et située en bordure dufleuve, tout près du la porte d'Azilian et du pont Neuf (voir la description d'Azil sur le site). Un... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Les aventuriers commencent à jouer dans une salle de jeu, et bien vite gagnent le gros lot. Simple hasard ? Quoi qu'il en soit, suite à cela ils vont être entrainés dans une folle aventure à travers toute la Marche d'Azillian. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE CHANCE INSOLENTE : L'été se retire de la Marche d'Azilian, comme le souffle de la vie d'un corps à l'agonie. Les rues de la capitale sont à présent balayées ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : fleuve...un... Puis il entamera un combat « loyal » au corps à corps. Règle n°3 : ne pas se réfugier au milieu dufleuve. 13. CYHESSIL : Cyhessil est né noble il y a 158 ans, même si son enfance et son adolescence... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...