Le mystère de Montbise
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Contient : franc (3)...diverses façons d'introduire l'aventure pour les PJ : • Les héros pourraient, par exemple, remonter leFrancSentier, vers une ville particulière ou un endroit intéressant, quand la nouvelle de l'éboulement... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
Trois tavernes
sur Le Scriptorium au format (537 Ko)
Contient : franc (2)...Falder est évidemment petit par rapport aux humains, mais sa carrure charpentée, son embonpoint et sonfranc-parler compensent largement sa petite taille. Il se fait un devoir d'accueillir et renseigner... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...
Race : Nain
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Contient : franc...arcanes. Divinités : Moradin est le patron incontesté des nains. « Mes mains sont honnêtes, mon regard estfranc». [Détails]« L'histoire retiendra l'acte heroïque que nous effectuons aujourd'hui ». Taille moyenne : 1,20 m à 1,35 m - Poids moyen : 65 à 75 Kg. Vieillissement : Adulte 40 ans - Âge mur 125 ans - Grand âge 188 ans - Vénérable 250 ans. Alignement typique : loyal bon. Caractéristiques : +2 CON, -2 CHA. Vitesse : 6 m/round (4 cases), sans malus suivant la charge ou l'armure. Taille : moyenne. Langue d'office : commun, nain. Langues additionelles : commun des profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque ...
Autres détails pour PNJ
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Des tables pour fournir rapidement aux MJ en manque d'inspiration des traits phsiques et de personnalités qui donneront encore plus de consistance à vos PNJs. La voix : Rouler un d20 : 1 Rauque 2 Aiguë 3 Grave 4 Criante 5 Nasillarde 6 Sifflante 7 Chantante 8 Chuintante 9 Douce 10 Langoureuse 11 Cassante 12 Bègue 13 Zézaiement 14 Postillonner 15 Roule les «r» 16 Accentué 17 Traînante 18 Saccadé 19 Caverneuse 20 Précipitée. Les Cheveux & coiffures : Rouler un d6 et un ...Contient : franc...Facétieux 11 Fâché 12 Fanatique 13 Fastidieux 14 Fataliste 15 Féroce 16 Fidèle 17 Fier 18 Flamboyant 19Franc20 Frivole. 1 Frustré 2 Gai 3 Gêné 4 Généreux 5 Gracieux 6 Grégaire 7 Grossier 8 Hésitant 9... [Détails]Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : franc...argent, mais la plupart de ses bénéfices payent les études de théologie de son fils unique. Il est trèsfrancet jovial et n'hésite pas à prêter un peu d'argent aux clients dans le besoin ou à faire crédit... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...