Quêtes Arthuriennes : Personnages Célèbres
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Contient : galaad (19)...Manuscrit copié dans le nord de la France, vers 12801290 BnF, Manuscrits, Français 95 fol. 149v LorsqueGalaads'assied sur le Siège Périlleux sans être foudroyé, Arthur ordonne que ses meilleurs chevaliers... [Détails]Agravain : Histoire : Agravain est le deuxième fils du roi Lot d'Orcanie et de Morgause. Il est le frère de Gauvain, Gaheris et Guerrehet ainsi que le demi-frère de Mordret. Agravain a un blason de pourpre à un aigle d'or à deux têtes, membré de gueules (ses pattes sont rouges), à une fasce de sinople en devise (porte une barre horizontale verte). Avenir : Il est complice de Mordret lorsqu'il dévoile la relation adultère entre Guenièvre et Lancelot. Il est tué par Lancelot ...
Quêtes Arthuriennes : Objets merveilleux
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Contient : galaad (3)...victime d'une infidélité, le vin se renverse sur lui. La Quête du Saint Graal, Roman du XIIIe siècle.Galaadrecevant l'écu. Manuscrit copié dans le nord de l'Italie en 1383-1385. BnF, Manuscrits, Français... [Détails]Chaque objet est décrit avec son niveau propre qui peut être utilisé comme Avoir complémentaire lorsque le personnage utilise l'objet, ainsi que la Vertu à laquelle il est associé : pour bénéficier des pouvoirs de l'objet, le personnage doit avoir un niveau équivalent à l'objet dans cette Vertu. Le cas échéant, le mécanisme de jeu correspondant à l'objet est détaillé en italique. Ces objets sont décrits ici pour vous inspirer et donner une idée des mécanismes de jeu auxquels ils ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
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Contient : galaad (2)...Graal le calice qui a reçu le sang du Christ et conte les aventures du meilleur de tous les chevaliers,Galaad, dans sa recherche. Le Monde connu : Le lieu central en est la Terre de Bretagne, qui couvre... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...