L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : gardes (40)...contacterai ensuite. Au revoir. L'homme disparaît sans en dire plus, le temps de ré-inspecter les lieux, lesgardesont disparus. Acte 1 - scène 2 : Sortie de la Taverne. La Compagnie ressort de la salle... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : gardes (19), gardés...Azoun. Si les PJ's tentent d'engager la conversation avec le Gouverneur, ils seront interceptés par cesgardeset Vangerdahast utilisera un discret enchantement pour déterminer s'ils représentent ou non... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Le trésor d'Or-Azur
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Un scénario pour 3 à 6 joueurs. Acte I : Le recrutement c'est pas évident ... Lopan doit retrouver son équipage afin de s'emparer d'un trésor caché dans la baronnie Or-Azur. Il retrouve les membres de son équipage dans l'une des nombreuses tavernes d'Eckmül. En raison d'un passé chargé et de nombreux faits d'armes ne plaisant pas forcément aux autorités, Lopan se retrouve avec une prime de 200 DO pesant sur sa tête. Arrivant à (« nom de taverne ») il aperçoit Thorg, son fidèle second connu ...Contient : gardes (13)...bruyamment et leur propose à boire gratis en souvenir du bon vieux temps... Si les joueurs restent boire 8gardes(têtes à claques) rapplique informés par un client avide de la récompense Acte II : Le salut... [Détails]La Pierre
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* Avant de jouer ; Chacun réécrit sa feuille de perso, comme elle l'est actuellement pour que je puisse en avoir un double quand je fais les quêtes ... * Mise en garde : Ce soir, je vais axer le scénario sur une liberté énorme, et donc autant il n'y aura pas trop de limite, autant il n'y aura pas beaucoup d'aide, à vous de prendre les initiatives ... et faites attention il faudra assumer toute les conséquences.. * Aide au MJ : L'aventure qui suit est à lire entièrement avant de la faire jouer pour ...Contient : gardes (13)...une tentative de larcin (en réalité les 2 pécors sont emmenés en cellule car ont essayé de voler un desgardes; il faudra les retrouver devant la caserne le lendemain matin) ->Si aide : Combat ! Fin ... [Détails]La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : gardes (10)...plus haut gagne. Si les PJ gagnent, ils trouvent un chemin où se cacher et n'ont qu'à attendre que lesgardess'en aillent. S'ils ratent le contre-test, Crowath et lesgardesles rattrapent et il va falloir... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
Les quatre Armaliques
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Contient : gardes (6)...la ville (Mêmes caractéristiques que les miliciens du poste frontière) arrivent en 1d6+2 minutes. Lesgardesprendront les dépositions des PJ's et les libèreront rapidement. Si les personnages révèlent... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : gardes (5)...vraiment fidèle au chef de Chtörin. Voilà qui pourra servir : Informations sur les pièces du palais :Gardes: 3 salles degardesavec leurs lits et leur matériel. Chacune peut contenir 8gardes. Sur le... [Détails]L'OEil de Sharkha
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Ce scénario PMT très basique s'adresse à une bonne tablée de personnages de niveau 1 ou à deux ou trois personnages de niveau 3. Vous pouvez utiliser les règles du dK (si vous avez piraté nos ordinateurs), les règles de Lanfeust (ce qui est le plus simple) ou carrément le bon vieux DD3 (en récupérant les caractéristiques des créatures directement dans le manuel des monstres). Résumé : Un seigneur orque, Sharkha Rictus-de-mort, engage une célèbre troupe de mercenaires hobgobelins (les serres ...Contient : gardes (4)...magicien étrange approche les personnages. Il sait que Sharkha Rictus-demort a envoyé la plupart de sesgardeshabituels attendre le répurgateur sur la route, en compagnie des hobgobelins. Son palais,... [Détails]Le recueil de Noramus
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Contient : gardes (3)...sirote sa bière tranquillement au fond de la salle sans prêter attention à tout ce remue-ménage. Deuxgardess'emparent de lui en l'empoignant par les bras. Le vieil homme surpris, laisse tomber sa choppe... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
Feuille de Tête à Claques : Garde & Brigand
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Contient : gardes (3)Feuille de Tête à Claques : Garde & Brigand «On considère commegardestous les plantons de base, les arpenteurs, les semeliers qui usent sur les remparts et dans les cachots leurs bottes dans d... [Détails]«On considère comme gardes tous les plantons de base, les arpenteurs, les semeliers qui usent sur les remparts et dans les cachots leurs bottes dans d'interminables vas et viens... Il peut aussi y avoir dans cette catégorie les porteurs de clés dit «passe-partout», les geoliers... Généralement grognons, mal payés, les gardes passent souvent leur tour à taper le carton et à boire comme des pochtrons. Ils marchent souvent par deux, le temps leur paraît alors moins long... L'équipement de base ...