Donjons de la Folie
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Contient : guérison (6)...Les pouvoirs à volonté doivent se jouer dès que la condition du déclencheur est remplie. Rémission etguérison: Guérir d'une folie n'est pas une chose simple. Néanmoins, si la folie, dans sa manifestation... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Les Liombres
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Contient : guérison (4)...affamée : Vous mordez sauvagement votre cible et puisez une nouvelle vigueur dans son sang. Rencontre -guérison. Action simple Corps à corps contact. Cible : une créature. Attaque : Sagesse + 4 contre... [Détails]Gardiens exilés d'un secret oublié. Description : Comme tous les férals, les liombres sont des humains possédant des traits bestiaux, plus précisément ceux des lions. En effet, tous les mâles portent avec fierté une sombre crinière touffue, tandis que les femelles arborent parfois des moustaches de félin. Lorsqu'un liombre entre dans sa sauvagerie noire-fourrure, son ascendance de lion-garou ne fait aucun doute : ses crocs s'allongent, ses ongles se durcissent et ses yeux s'illuminent ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : guérison (3)...Mutation) : - Rencontre. Mêlée 1 ; +12 contre Vigueur Réussite : 3d8+12 dégâts. w Morsure cannibale (Guérison) l Rencontre Mêlée 1 ; +14 contre CA Réussite : 2d8+8 dégâts et l'humanimal cannibale. regagne... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : guérison (3)...chairs jaillissent de vos blessures pour les refermer et forment des pics vivants consumant vos ennemis.Guérisonaccélérée :Guérisonaccélérée Niveau 15+. Votre corps se régénère à une vitesse stupéfiante... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Les Rituels
sur Le Scriptorium
Contient : guérison (3)...Religion 5 Objet hallucinatoire Mystères 5 Cercle magique Mystères 6 Communion avec la nature Nature 6Guérisondes maladies Premiers secours 6 Détection du mensonge Religion 6 Désenchantement d'objet... [Détails]Bienvenue magiciens, prêtres et autres initiés au Cours d'Introduction aux Rituels, où vous apprendrez ce que les rituels sont et ce qu'ils ne sont pas. Les rituels prennent du temps à lancer. Au contraire des sorts de magicien ou des prières de prêtres, qui peuvent être lancés dans les moments de stress et sans préparation, les rituels requièrent de la préparation, des composants coûteux, et du temps ; ce sont les raisons pour lesquelles il faut attendre un moment calme avant que vous ne puissiez ...
Perso prêt à jouer : Erais, le Seigneur du Soleil
sur Le Scriptorium
Humain Prêtre. Niveau 1, sans alignement. 'La puissance d'Amaunator transperce les ténèbres !' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 14 (+2) Constitution : 12 (+1) Dextérité : 10 (+0) Intelligence : 12 (+1) Sagesse : 18 (+4) Charisme : 12 (+1) CA : 16 Réflexes : 12 Vigueur : 13 Volonté : 17 Initiative : +1 Vitesse : 5 cases Points de vie : 24 Bloodied : 12 Récupération : 6 pv, 8/jour Second souffle : 1/rencontre. Attaques : Masse : +4 contre CA, 1d8+2 ...Contient : guérison (3)...Chance divine (voir plus bas) Canaliser la divinité : Revoi des morts-vivants (voir plus bas) Verbe deguérison(voir plus bas) Incantation de rituel (peut utiliser les rituels) Langues : Commun, Nain... [Détails]Défi pour un Guerrier (Solo)
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Contient : guérison (3)...le Roi sort une outre de vin pleine d'une eau au goût merveilleux. Il s'agit en fait d'une potion deguérison. Marle explique qu'il y a un proche bassin où l'eau est magique et curative. « C'était un match... [Détails]un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6 Titre original : Fighter's Challenge 2, TSR 9427, 1994 Texte original: Drew Bittner Traduction et adaptation 4E : Baron Zéro Relecture et correction : Freya Haukursdottr & Aegis © Le Scriptorium, tous droits réservés Image © Wizards of the Coast Défi pour un Guerrier Un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6. Introduction : Pour jouer cette aventure, le ...
Les Compagnons
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Contient : guérison (2)...infligés dépassent 19 points de dégâts, il disparaît et Sichu subit 14 points de dégâts. Mort dégriffée (guérison) l Rencontre Effet : Sichu permet à un de ses alliés situé dans un rayon de 5 cases de... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Les Flammes de la Vengeance
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Contient : guérison (2)...confèrent un avantage de combat à toutes les autres créatures. Trésor : Les orques possèdent une potion deguérison, 60 po et un objet magique de niveau 6. Cernés ! Cerné ! Niveau 5. Challenge de compétence... [Détails]S'il y a bien quelque chose à laquelle on ne pense pas lorsqu'on traverse une forêt, c'est que celleci va s'embraser d'un moment à l'autre. Ainsi, lorsque les personnages arrivent à Havrebois, au coeur de la forêt du même nom, ils ne se doutent pas encore des terribles évènements auxquels ils vont devoir faire face. Réfugiés, orques, culte illuminé, flammes destructrices et mystère impénétrable sont au programme. Attention, ça va chauffer ! Cette aventure est prévue pour 5 PJ de niveau ...
Les Ghaos
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Contient : guérison (2)...canalisez l'énergie du Chaos élémentaire dans votre corps et vous soignez vos blessures. Quotidien -Guérison. Réaction immédiate. Cible : Personnelle. Effet : Vous pouvez dépenser une récupération pour... [Détails]Les ghaos ressemblent beaucoup à leur cousin gobelin, puisqu'ils sont petits et verdâtre, même si certains tirent vers le brun foncé. Leurs yeux varient selon l'élément qui domine chez eux : parfois rouge, puis bleu marine quelques instants plus tard. Ils ne sont pas aussi habile que leur cousin, mais sont beaucoup plus intelligent et sont connus pour être plus endurant. Leur apparence varie lorsqu'une mutation particulière fait surface : par exemple, certains ghaos utilisent leur main ...