Habitants de l'Écume d'Argent
Mages : Amalys, Médecin de la Maison Jerbiton : Joueuse : Anne-Gaëlle. Caractéristiques : Intelligence +3, Perception 0, Force -3, Énergie +3, Présence +2, Communication +1, Dextérité 0, Vivacité -2 Vertus & vices : Mage hermétique 0, Don de velours +3, Magie murmurée +1, Magie discrète +1, Alchimie Hermétique +1 , Affinité avec les sorts de soin +1, Source de Vis personnelle (Corpus) +1, Magie chaotique -3, Voeu (Serment d'Hippocrate) -1, Héritage de la cabale (Asclépiades) -1, But obsessionnel ...Contient : habitantsHabitantsde l'Écume d'Argent Mages : Amalys, Médecin de la Maison Jerbiton : Joueuse : Anne-Gaëlle. Caractéristiques : Intelligence +3, Perception 0, Force -3, Energie +3, Présence +2, Communication... [Détails]Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
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Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : habitants (10)...Aucun bruit d'insecte. Pas d'oiseau. Le seul bruit est celui du vent dans les branches... On dirait que leshabitantsde la forêt se cachent... Et c'est le cas ! Rencontrer leshabitants: Il faudra aux personnages... [Détails]Les Larmes de Sang
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Un matin d'automne : Les servants de l'Alliance repèrent un petit groupe de cavaliers qui s'approchent parmi les arbres dont les feuilles, déjà jaunes ou rousses, commencent à tomber. Ce sont trois cavaliers, dont une femme encapuchonnée. Ils demandent audience aux seigneurs du lieu. La femme, qui se trouve être jeune et très belle, se nomme Blanche de Congost. Elle est la nièce de Raymond de Pereille. Les deux hommes sont ses gardes du corps personnels. Dame Blanche, en larmes, requiert ...Contient : habitants (4)...Ramon. C'est un petit hameau situé à une journée de marche au nord de Montségur. En interrogeant leshabitants, les personnages peuvent glaner quelques maigres renseignements sur Ramon. Bien qu'il n'ait... [Détails]Fiche d'Alliance : L'Ecume d'Argent
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Nom de l'Alliance : L'Ecume d'Argent. Tribunal :Stonehenge. Conteurs : JD, Sam, Mig. Cadre : Cornouailles. Saga : L'Ecume d'Argent. Année de fondation : 1232. Année courante : 1233. Type d'aurMagique Niveau : +5 Regio : n/a Modificateur de conditions de Mages : +1 Vulgaires 0 Saison : Eté RéputationFauteurs de trouble (Ordre d'Hermès) 3. Points de construction ...Contient : habitants (4)...Accroches majeures :Inconnue JD. Infrastructure : Terres Zone Localisation Notes n/a Bâtiments Zone EtagesHabitantsNotes Salle du conseil & bibliothèque Moyens de transport Type Quantité Notes Navire... [Détails]Schola Templi Mercurii : Alliance du Puy-de-Dôme
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Cette Alliance est décrite sur le modèle du supplément Alliances. Elle peut servir d'Alliance de départ prête à jouer pour une Troupe débutante ne souhaitant pas se lancer d'emblée dans la création de sa propre Alliance. Elle est en effet à la fois suffisamment structurée, détaillée et suffisamment souple pour permettre tous les développements possibles. Elle peut également servir d'élément « clé en main » dans n'importe quelle saga située dans le Tribunal de Normandie. Emblème : Un ...Contient : habitants (3)...centrale) du temple est en partie rénovée. Aucune protection particulière n'existe autour de l'Alliance.Habitants: Magister, de la Maison Bonisagus : Magister est le fondateur de l'Alliance et son chef... [Détails]Environnement de l'Alliance L'Ecume d'Argent
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Contient : habitants (3)...lorsque la mer est calme et que le brouillard recouvre le pays. Ils ne se mêlent pratiquement pas auxhabitantsdu bourg, si ce n'est pour vendre les produits de leur pêche au marché. Lorsque les marins... [Détails]Côte sud de la Cornouailles. Le Passage débouche au centre d'un cercle de pierres dressées (4) surplombant la mer, en bordure d'un bois dense qui s'étend vers l'ouest. Une rivière coule doucement du nord et plonge dans la forêt avant de disparaît dans un gouffre (11). A proximité se trouve un village de pêcheurs (5) en bordure de plage, au bas d'une falaise. A la pointe sud de la plage se dresse un mégalithe (10). Pour accéder à la plage, il faut prendre un chemin escarpé descendant d ...