Le Characal [pluriel : Characals]
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Contient : habitation...et ont une odeur très faible ce qui les rend quasi indécelables. Ils se hasardent jusqu'aux premièreshabitationlors des grandes pluies car les limassols qui leur servent de proies s'enfoncent à cette... [Détails]Carnivore terrestre F4. Arme : 5 (crocs). Armure : 1. Ce sont des petits carnivores de la taille d'un gros renard. Ils chassent en groupe, et attaquent volontiers l'homme ; leur pelage peut adopter toutes les sortes de teintes existantes dans la végétation du maquis cerbérien (sauf le vert très foncé), ce qui rend redoutables leurs attaques à l'improviste. De surcroît, ils chassent silencieusement jusqu'à avoir acculé leur proie et ont une odeur très faible ce qui les rend quasi indécelables ...
L'astéroïde
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Contient : habitation...couloir pressurisé. Leurs sas ne fonctionnent également que manuellement. Le petit dôme : II abrite l'habitationet le laboratoire de Bobby et se sépare en 3 parties : Dans l'atelier, de nombreux échantillons... [Détails]D'un abord très simple et facile à maîtriser, l'Astéroïde est un scénario brillant qui mêle harmonieusement humour et poésie. Le dénouement final est une surprise qui restera longtemps gravée dans l'imagination des joueurs. Le décor planétaire est volontairement neutre pour laisser aux MJ. la possibilité de l'intégrer à une campagne de plus longue haleine où ses P.J. se trouvent engagés. PROLOGUE : Bobby Zaar attendait. Il avait pour toute compagnie un verre, posé sur la table de simili ...
Le Cas de l'Ambassadeur trop protégé
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Contient : habitation...privé de l'ambassadeur où il se retire souvent pour travailler (ou faire la sieste). C : Le quartier «habitation» se compose de trois chambres : celles de l'ambassadeur, de sa fille Dahlia*, absente... [Détails]Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeur impérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. Cela permet au MJ. d'intercaler cette courte énigme entre deux aventures. PROLOGUE : Pleurez, teknos attendris, rentrez dans le rang ...
Les pirates de l'amas de Gion
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Contient : habitation...aisé au centre de Kharg. Des immeubles moyens de 3 ou 4 étages. Quelques magasins au pied d'immeubles d'habitation. La plupart des habitants du quartier sont de souche terrienne. B : Les rues sont goudronnées... [Détails]CONSEILS : Maintenant commence le domaine secret du M.J., l'élaboration du scénario. Dans les pages suivantes, lui sont fournis presque tous les éléments nécessaires à mettre en scène « Les Pirates de l'amas de Gion » ; d'autres scénarios sont disponibles dans la même collection. Le scénario qui court tout au long de la règle est le prélude à un court roman d'aventures. Si le M.J. est le seul à avoir pris connaissance de ce livre, il peut proposer à plusieurs amis de jouer ce scénario. ...
Le Livre du Maître de Jeu
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Contient : habitation...détails pouvant nourrir le scénario. L'échelle 1 (1 carreau = 1 mètre) permet de concevoir des pièces d'habitationavec tout le mobilier et les moindres détails (indices, armes laissées sur place) et constitue... [Détails]Devenez Maître de Jeu ! Il est beaucoup plus facile qu'on ne le croit généralement de devenir Maître de Jeu. Le mot clef est « confiance ». Si vous avez confiance en votre capacité de raconter une histoire, et que vos amis ont confiance en vous pour gérer avec objectivité et bon sens ce qu'il advient à leurs personnages, c'est gagné ! Mais s'il s'agit de votre première partie, ou si vous êtes pressés de faire jouer le scénario (voir p. Erreur ! Signet non défini.), vous pouvez vous servir ...