Domaine : Feu
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Contient : immunite, immunité (7)Domaine : Feu NIVEAU 1 :IMMUNITEAU FEU (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Le Scion devient immunisé au feu et aux conséquences d'une inhalation de fumée. Cependant, cetteimmunité... [Détails]NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU FEU (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Le Scion devient immunisé au feu et aux conséquences d'une inhalation de fumée. Cependant, cette immunité ne s'applique pas à ses vêtements et aux objets qu'il transporte (excepté l'Héritage du Feu). NIVEAU 2 : FEU DE SOUTIEN (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende par scène. Pendant une scène, la flamme que le Scion décide d'alimenter n'a plus besoin d'oxygène ou de combustible pour s'allumer. Ainsi, une torche ...
Domaine : Gardien
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Contient : immunite, immunité (5)...de Vigilance pour avoir une idée de ce qui se passe avant d'utiliser ce pouvoir. NIVEAU 7 : OCTROI D'IMMUNITE(Demigod p.79). Prérequis : Marque de Vigilance (niveau 1). Groupement : Aucun. Coût : 1 niveau... [Détails]NIVEAU 1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de Légende), il saura si celui-ci est en danger physique ou connaîtra sa condition, sa localisation ou sa situation actuelle en réussissant un jet de Perception + Empathie (un seul sujet à la fois). Un sujet peut être l'objet de plusieurs Marques de Vigilance ; un Scion ne peut pas se 'marquer' lui-même. NIVEAU 1 : ...
Mrtyu, Titan de la Mort
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Contient : immunité (2)...Brasier, Check-up, Contact maternel, Eclat céleste, Fureur divine, Grâce du ciel, Guérison/Flétrissement,Immunitécontre le feu, Liberté du vent, Nid de Frelon, OEil de la tempête, Projectile radiant... [Détails]LA MORT N'APPARTENAIT À PERSONNE : Pour les Titans, la mort n'est qu'un lointain concept. Doués de l'éternité, ces êtres omnipotents représentent des principes absolus comme le Monde, le Chaos, l'Eau, le Ciel, le Feu, les Ténèbres, la Lumière... Le concept de la vie (de la naissance à la mort) relève principalement du domaine du Titan primordial Terra. Mais, avec l'apparition de l'Homme, un pouvoir nouveau est apparu : celui de tuer. La mort n'était plus uniquement la fin d'un ...
Domaine : Givre
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Contient : immunite, immunitéDomaine : Givre NIVEAU 1 :IMMUNITEAU GIVRE (Ragnarök p.35). Groupement : Aucun. Le Scion ne subira jamais de pénalités ou de blessures liées au froid et au gel. Ses possessions ne sont pas protégées... [Détails]NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU GIVRE (Ragnarök p.35). Groupement : Aucun. Le Scion ne subira jamais de pénalités ou de blessures liées au froid et au gel. Ses possessions ne sont pas protégées, à l'exception de ses Reliques. De même, le Scion ne perdra jamais l'équilibre sur la glace (sauf si une tierce substance intervient, comme de l'huile). NIVEAU 2 : GLISSE D'ULLER (Ragnarök p.36). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. Le Scion peut accélérer son allure en glissant légèrement sur un sol relativement ...
L'Ordre des Asphodèles : fléau du Dodekatheon
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Contient : immunité (2)...critiques aux Asphodéliens (les Grands Maîtres sont généralement immunisés aux dégâts du feu grâce au donImmunitécontre le feu). En outre, ils dégagent une très légère odeur de fleur (des asphodèles... [Détails]Lorsque les titans ont brisé les scellés de leur prison et fait voler le Tartare en éclats, le Monde inférieur en a été bouleversé. Ainsi, les champs d'asphodèles (prairie fleurie accueillant les âmes sans intérêts, les égarés qui ne sont ni des héros, ni des parangons de cruauté) ont été éventrés. De nombreuses âmes qui les peuplaient, rendues amnésiques par l'eau du fleuve des enfers Léthé, furent propulsées parmi les vivants. Auparavant condamnés à errer dans les champs d'asphodèles ...
Domaine : Ténèbres
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Contient : immunité...du Domaine Soleil si celui qui les utilise a un niveau de Légende inférieur). Enfin, l'absorption et l'immunitéconcernent également les radiations. NIVEAU 5 : SCULPTAGE DE L'OMBRE (Demigod p.72). Groupement... [Détails]NIVEAU 1 : LES YEUX DE LA NUIT (Hero p.140). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Les ténèbres n'infligent plus aucune pénalité de visibilité au personnage. Dans le noir complet, il voit comme en plein jour (mais il ne pourra pas distinguer les couleurs). Avec ce pouvoir, il est impossible de voir à travers des obstacles physiques. NIVEAU 2 : MASQUE D'OMBRE (Hero p.140). Groupement : Dextérité + Larcin. Coût : 1 Légende. Fait apparaître une ombre sur la tête du Scion, ce qui le rend impossible à identifier ...
Caractéristiques du Dieu Set
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Contient : immunité...surnaturel, Eveil de l'akh, Folie, Forme animale, Fureur divine, Grâce du ciel, Guide khaibit, Idéal guerrier,Immunitéoctroyée, Influence du ba, Injonction animale, Liberté du vent, Lutte des vents,... [Détails]Frère perfide (et castrateur) et rival d'Osiris, Set est considéré comme étant le dieu égyptien du Mal (bien qu'il agisse souvent comme le protecteur loyal d'Atoum-Rê durant la traversée nocturne du dieu solaire dans le Monde inférieur). Vous pouvez trouver de plus amples informations sur Set dans Scion : Héros, page 54. Attributs : Force 11, Dextérité 11, Vigueur 11 ; Charisme 11, Manipulation 11, Apparence 7 ; Perception 7, Intelligence 8, Astuce 7. Vertus : Conviction 5, Harmonie 3, Ordre ...
Domaine : Soleil
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Contient : immunité... Les victimes présentent la marque d'un coup de soleil au degré maximal. Un pouvoir quelconque commeImmunitéau Feu ne sera d'aucune utilité. Cette chaleur persiste pendant une scène. NIVEAU 6 : PROEMINENCE... [Détails]NIVEAU 1 : REGARD PÉNÉTRANT (Hero p.147). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet de voir distinctement à travers des obstacles physiques, comme le brouillard, la brume, une eau boueuse (si le Scion se trouve dans l'eau) ou même des barrières translucides qui ne laisse apparaître que des silhouettes pour autrui. Le personnage voit parfaitement avec une lumière faible (une bougie d'anniversaire au maximum.) Mais dans l'obscurité totale, il est aussi démuni que n'importe qui. NIVEAU 2 : RAYONNEMENT ...
Maraudeur n°6 : Le Tournoi des Glaces
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Contient : immunité...jet d'Attaque sur un nombre les 5 prochaines attaques. Il ne peut le faire qu'une fois par scène. FEUImmunitéau Feu le scion ne subit aucun dégâts du au feu ni à la fumée. Arme embrasée - 1 lég par arme... [Détails]Ce scénario repose sur le Jötunheim (Scion Demi-dieu, page 113) et sur la Walkyrie, Pruor (Demi-dieu, page 246). Pruor, ou Prudence Redgrave, vit à Johannesburg en Afrique du sud. L'entreprise de son mari lui permet de trouver des guerriers dignes du Walhalla. Avec Brynhild, elle est la plus puissante des Walkyries, mais elle est jalouse de l'amour que lui porte Odin. Pour évincer sa concurrente, elle utilise bon nombre de ses ressources pour retrouver le fameux anneau de Sigurd (celui ...
La Mort en Héritage
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Contient : immunité...Auto-guérison, Conversion des dégâts) Dons : Apparition de culpabilité, Fureur divine, Grâce du ciel,Immunitécontre le feu, Jugement, Liberté du vent, Manteau de phase, Miroir fumant, Orage intensifié... [Détails]Cette aventure oppose un groupe de héros à un jeune demi-dieu qui possède les connaissances nécessaires pour créer des créatures terrifiantes en se servant d'humains et d'essence légendaire, un peu à l'image d'Ixion (créateur des cavaliers, cf. Scion : Héros page 316), sans pour autant en avoir la puissance. Pour mener à bien ses expériences, il a enlevé de nombreux mortels. Il a également vaincu des immortels mineurs, une engeance sans grande valeur à ses yeux et même un scion ...