Les Phoenix du Paradoxe : Personnages
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Le Fouineur. Concept : Un jeune homme, asiatique marginal, qui est très doué pour tout ce qui comporte un grande part d'illégalité, mais qui ne nuis pas physiquement. Il déteste en général la guerre, surtout si ce n'est pas lui qui l'a déclenché. Tradition : Fraternité Akashite. Histoire : Jeune de 17 ans, originaire du quartier asiatique de Paris, parents immigrés asiatique. Il a était très couvés par sa mère et il a peu vu sont père, travailleur acharné peu présent pour sa ...Contient : individu (3)...Faiblesse : Il doit apprendre les choses par lui-même, personne ne peut le mettre sur une voie, seul l'individudoit trouver sa voie, on ne doit pas lui imposer sa vision de l'éveil. Apparence : Maigre... [Détails]La Traversée de France
sur Eric Christ au format (130 Ko)
Synopsis : Les personnages vont devoir fuir à travers une bonne partie du territoire français pour sauver leur peau et mener à bien la mission dans laquelle ils se sont bien innocemment empêtré. Etre un mage c'est pas drôle tout les jours après tout. Act 1er : Le colloque de Lille Scène première : Les pjs, ou qu'ils se trouvent au début de l'histoire, seront conviés par des membres influents ou par contact de leurs différents « clans », à participer à un colloque de mage qui s'organisera à ...Contient : individu (2)...peut être en bois, bref, c'est vous qui voyez. Il y à une lourde porte de bois ciselé ou sont posté deusindividuen costume (pas noir... Mais bien sur des mages) qui vérifieront les invitations des mages... [Détails]L'Arabesque
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Contient : individu (2)...restreint des lettrés parmi les mages. « Si la lecture des livres provoque le ramassement du corps, l'individutout entier se coule en lui, par la main qui devient livre ou bien le livre qui devient chair... [Détails]À tout mage en quête d'une édition épuisée d'un ouvrage occulte, à tout mage respectueux des traditions des Verbenas, à tout éveillé fatigué du bruit et de la fureur de ce monde outrageusement gothique et exagérément punk, à tous ceux-là l'Arabesque tend les bras. Venez en ce royaume horizon goûter à des magies plus que rares et rentrer dans le cercle envié et restreint des lettrés parmi les mages. « Si la lecture des livres provoque le ramassement du corps, l'individu tout entier ...
Wild World Web
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Contient : individu (2)...entropique (et clairement néfaste, mais il faut pour deviner cela de maîtriser Raison ou même Esprit). Toutindividuavec une bonne intuition ou Arete s'y sentira de toute manière mal à l'aise. La chapelle... [Détails]Ce scénario, qui mêle mondes virtuels et horreur, est inspiré par le roman de Graham Masterton : Apparition (éd. Presses Pocket, coll. Terreur). Il est conseillé de posséder le supplément Digital Web. Dans le cas contraire, voir le récapitulatif p.20. Juillet 2001. État de Washington. USA. Jon Gorman est un « game designer » doué et productif. Avec son coéquipier graphiste Nick Mc Guigan, ils forment une sacrée bonne équipe. Lorsque Sielma, leur boîte, se lance dans un nouveau ...
Fell on black days
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Contient : individu (2)...qui permet de créer un royaume horizon par la seule force de la pensée et du rêve. Il suffit de lier unindividuà la machine qui, en étant suffisamment approvisionnée en quintessence, se charge de créer... [Détails]William Hikes était un américain issu d'un milieu social aisé, plutôt satisfait de son sort. Il était jeune, il était bardé de diplômes et vivait dans la banlieue chic de Seattle avec une charmante compagne nommée Benedicte. Doté d‘une force de caractère peu commune, il était toujours parvenu à ses fins et pouvait se targuer d'une réussite que ses amis d'école lui enviaient. Tout allait pour le mieux, en somme. Aujourd'hui William Hikes est mort et c'est tout Seattle qui ...
Un Jeu dans un Jour, un Jour pour un Jeu
sur Les Croisades d'Unnord au format (832 Ko)
Synopsis : Depuis environ une dizaine d'années, une bande de copains se surnommant les 'Géniaux Dragons Shamans' a pris l'habitude de se réunir tous les vendredis soirs pour leur incontournable partie de jeu de rôle. Mais voulant se documenter sur les mystères de ce monde, pour pimenter le jeu, ils sont devenus Mages. Seul leur maître du jeu favori et grand ami, le commandant de police Dominique Nanthais, n'a pas été éveillé. Eric, mage hermétique, le premier éveillé de la bande eut la stupidité ...Contient : individu (2)...VanDerBrick. 02H35, Martin Bathais meure dans son sommeil. (Mort provoquée par Hervé) 02H40, L'ombre d'unindividu, non identifié, est aperçu dans les couloirs. 02H42, On découvre le bébé mort. Sa mère... [Détails]Technocratie : Cyborg
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Chapitre premier : D'où venons nous ? Les cyborgs existent depuis des dizaines d'années dans les romans de science fiction. L'idée qui naquit dans ce domaine littéraire fut très vite adoptée par la technocratie (a moins que ce ne soit les cyborgs qui inspirèrent les romans de science fiction ) qui commença a créer des êtres humanoïdes mais d'origine mécanique. Poussant plus loin les recherches, les Progéniteurs, Itération X et les adeptes du virtuel améliorèrent les nouveau venu les dotant progressivement ...Contient : individu (2)...cyborgs contre La Technocratie. Les cyborgs en appelant au principe de liberté que doit pouvoir avoir toutindividu. La rébellion aurait pu être aisément calmée si les adeptes du virtuels, maîtres de l... [Détails]Des Sorts de Rêve
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Le donc par des remarques générales, puis une longue série de rituels (ou routines, suivant le terme que vous préférez). Si ce qui suit but de cette aide de jeu est de proposer un système cohérent de gestion des rêves pour le jeu Mage :The Ascension. J'en connais déjà qui vont hurler en lisant les mots 'gestion des rêves' : 'Comment ? Tu veux gérer les rêves, alors qu'ils sont par essence inclassables, qui n'obéissent à aucune règle, qui sont l'expression la plus personnelle d'un individu, etc ...Contient : individu (2)...essence inclassables, qui n'obéissent à aucune règle, qui sont l'expression la plus personnelle d'unindividu, etc. !'. Ben... oui ! Désolé, mais quoi que je fasse jouer j'ai besoin de me faire une idée... [Détails]Les Archi-Sphères
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Traduction d'une partie de la section The Archi-Spheres du 'Masters of the Art'. Comme à l'accoutumée, le piètre traducteur que je suis s'excuse des éventuelles fautes (d'orthographe et de traduction) qui se seraient hasardeusement glissées. Bien entendu, certaines phrases ont été remaniées dans un souci de francisation. Introduction : Seule la plus grande maîtrise de soi, la plus forte volonté et la plus profonde illumination peuvent pénétrer les Archi-Sphères. Quelques Maîtres ...Contient : individu (2)...utile qui se propage aux autres, ou une telle altération peut être créée afin de simplement sauter d'unindividuà un autre sans se copier. [Lorsqu'il réalise une altération d'un meta-Motif de Vie, le... [Détails]Sphère - Forces
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Cette sphère permet de maîtriser les forces fondamentales de l'Univers : l'électromagnétisme, le feu, la gravité, l'énergie cinétique et la puissance nucléaire. * Perception des forces : un mage doit tout d'abord comprendre ce qu'il souhaite contrôler. L'apprenti des Forces apprend à sentir les différents Motifs de Forces, à lire leur intensité et à en reconnaître les distinctions. Il peut sentir les Forces positives et négatives, les regarder interagir, voir d'où elles émanent et leurs directions ...Contient : individu...Motifs individuels de Forces et uniquement à une échelle inférieure à sa taille. Ainsi, il peut rendre unindividuinvisible, mais ne peut pas faire disparaître tout un immeuble. Il peut faire vaciller... [Détails]