Les Seigneurs des Ténèbres et les Archanges
sur Anima RPG
Durant ces derniers siècles, l'action des Archanges et des seigneurs des ténèbres s'est faite de plus en plus faible. Actuellement, ils semblent avoir disparu de la réalité. Se tiennent-ils en retrait ou sont-ils empêchés d'agir, nul ne peut le dire pour lors. Les Archanges et les Seigneurs des ténèbres sont adorés sous bien des formes et bien des noms aux quatre coins de Gaïa. Les mortels qui sont proches des concepts ou principes incarnés par les Archanges et les Seigneurs des ténèbres ...Contient : individus (5)...confronte ouvertement à tous ceux qui détruisent la nature ou pervertissent la vie. Les druides et lesindividusissus des cultures liées à la nature reçoivent ses dons, comme ceux qui protègent les étendues... [Détails]Nouveaux monstres et entités
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : individus (3)...sont de couleur verdâtre, bien qu'ils dégagent une certaine aura de pouvoir surnaturel, que même lesindividussans compétences mystiques sont capables de sentir. Ils sont toujours accompagnés d'une infecte... [Détails]Dans cette section, plusieurs nouveaux monstres et entités peuplant le monde de Gaïa vous sont présentés. Il y a des créatures de toutes sortes capables de s'adapter à tout type de partie : des dangereuses goules, qui attaquent en groupes nombreux, aux terrifiants porteurs d'épidémie, de puissantes entités non mortes qui avancent en provoquant le chaos et la dévastation sur leur passage. Tenez compte du fait que, même si ces créatures ont été créées dans l'idée d'une ambiance bien ...
Les Ethnies de Gaïa
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Contient : individus (3)...que le peuple zinner se compose des seuls les Zigeuners, cette ethnie englobe en réalité de nombreuxindividus. Considérés habituellement comme des nomades, les Zinners se sont répandus dans toute la région... [Détails]Les lieux d'origines qui sont en italique indique les lieux où l'ethnie est minoritaire (- de 30%). Asher : Lieux d'origine : Abel, Ilmora, Helenia, Dalaborn, Alberia, Galgados, Arlan, Kanon, Togarini, Remo, Bellafonte, Goldar, Hendell, Moth, Dwänholf, Gabriel, Phaïon Eien Seimon, Le Domaine, Argos, Kushistan, Stygia, Nanwe, Lucrecio, Kashmir, Shivat, La Mer Intérieure. Langue Maternelle : Latin. Religion : Christianisme. On appelle asher le principal groupe ethnique des secteurs centraux ...
Avantages et Désavantages
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Références : LdB = Livre de base. Ecr = Manuel de l'écran. Ga1 = Gaïa volume 1. Avantages : Avantages Généraux : Refaire un jet de caractéristique : Effets : Une fois toutes les caractéristiques générées, lancer un dé supplémentaire et utiliser le résultat à la place d'un des précédents. Si le nouveau est inférieur, relancer le dé. Limite : Incompatible avec la méthode 4 de génération. Spécial : On peut prend cet avantage plusieurs fois Coût : 1 Réf.: LdB. Rajouter un point à une ...Contient : individus (3)...naturel accru : L'amélioration naturelle des capacités du personnage est bien supérieure à la majorité desindividus. Effets : Gagne un bonus naturel supplémentaire par niveau. Donc à chaque nouveau niveau... [Détails]Les Illustrations de Gaïa
Contient : individus (2)...endroits les plus pittoresques sans oublier les Personnages et Créatures ainsi que d'autres entités etindividusmoins connus. Anima Beyond Fantasy Anima Genesis est divisé en huit sections différentes... [Détails]Anima Genesis est enfin disponible ! Fans de l'univers d'Anima réjouissez-vous car Anima Genesis est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou sur notre magasin en ligne. Cet art book contient les meilleures illustrations de la gamme d'Anima ainsi que quelques surprises inédites ! Un des éléments qui caractérise toute la gamme des produits Anima est l'excellente qualité de ses illustrations. Dans ses pages, vous avez pu apercevoir des artistes célèbres tels que Salvador Espín ou ...
Combat de Masse
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Contient : individus (2)...hors d'état de nuire, même de façon temporaire, pour une cause physique ou mentale. Cela comprend lesindividusayant perdu au moins 50 points de vie dans un même round, ceux ayant subi un coup critique... [Détails]Une aide de jeu pour Warhammer JRF (1ère et 2nde éditions), adaptable pour la majorité des JDR médiévaux fantastiques. Par Groule (groule@hotmail.com) et Agonamba, septembre 2007. Adapté pour Anima par Skars (skars02@gmail.com), septembre 2008 Voici une méthode simple pour satisfaire les désirs des MJ ne voulant pas se plonger dans une masse de jets de dés chaotiques. Elle a été testée et fonctionne parfaitement lorsque ces batailles impliquent de nombreux PNJ alliés et ennemis, et non pas ...