PNJ à thème : Le nihiliste incarné
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Contient : initiative (20)...Nihiliste incarné 1 : Nain Incarnate MoI 1 : Humanoïde (nain) de taille M Dés de vie : 1d6+11 (17 pv)Initiative: +2 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 18 (+2 Dex, +4 armure, +2... [Détails]Cette aide de jeu présente le nihiliste incarné (et sa progression des niveaux 1 à 10), un dangereux destructeur faisant usage d'une magie rare et obscure lui conférant des aptitudes uniques et versatiles qui ne manqueront pas de surprendre les aventuriers les plus aguerris. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel ...
Personnage à thème : Le commandant des arcanes
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Contient : initiative (18)...Commandant des arcanes 1 : Elfe du soleil Magicien 1 Extérieur (natif ) de taille M Dés de vie : 1d4+1 (5 pv)Initiative: +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact... [Détails]Cette aide de jeu présente le commandant des arcanes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un lanceur de sorts profanes, spécialisé dans le soutien de ses alliés et la protection du groupe au sein duquel il évolue. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : HoB : Heroes of Battle ...
PNJ à thème : Le dard du scorpion
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Contient : initiative (17)...usage. Dard du scorpion 1 : Drow Eclaireur CA 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 1d6+1 (7 pv)Initiative: +4 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 19(+4Dex,+5armure), contact... [Détails]Cette aide de jeu présente le dard du scorpion (et sa progression des niveaux 1 à 10), un ennemi invisible et implacable qui attend les explorateurs imprudents sur le continent du Xen'drik, et compte bien débarasser sa terre des profanateurs en tout genre. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. ...
Personnage à thème : Le garant de la paix
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Contient : initiative (16)... Garant de la paix 1 : Humain Paladin 1 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 1d10+1 (11 pv)Initiative: +0 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 14 (+4 armure), contact 10... [Détails]Cette aide de jeu présente le garant de la paix (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour un groupe d'aventuriers ne respectant pas les lois dans une grande ville. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite uniquement les trois livres de base. Description : Les garants de la paix ...
Personnage à thème : Le protecteur elfe
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Contient : initiative (14)...ennemi. Protecteur elfe 1 : Elfe Rôdeur RotW 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 1d6+1 (7 pv)Initiative: +3 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 18 (+3 Dex, +3 armure, ... [Détails]Cette aide de jeu présente le protecteur elfe (et sa progression des niveaux 1 à 10), un combattant elfe aussi à l'aise à pied qu'à cheval et redoutable bretteur avec ses deux lames elfiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous n'aurez besoin que du manuel suivant. Bibliographie : RotW : Races of the Wild. Description : Les ...
Personnage à thème : Le pisteur des grands espaces
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Contient : initiative (13)...grands espaces 1 : Elfe de lune Eclaireur CA 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 1d8+1 (9 pv)Initiative: +4 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 16(+4Dex,+2armure), contact... [Détails]Cette aide de jeu présente le pisteur des grands espaces (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à être l'archer mobile du groupe, l'élément perturbateur passant les lignes ennemies pour assaillir les lanceurs de sorts. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Le Codex Aventureux est essentiel pour pouvoir utiliser cette aide de jeu, mais il est ...
PNJ à thème : Le grand maître de l'esprit
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Contient : initiative (10)...préparé. Grand maître de l'esprit 1 : Elian Erudit CP 1 : Aberration de taille M Dés de vie : 1d4+9 (13 pv)Initiative: +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact... [Détails]Cette aide de jeu présente le grand maître de l'esprit (et sa progression des niveaux 1 à 10), un puissant utilisateur du psionisme dont la soif de pouvoir n'a d'égale que sa soif de connaissance, ce qui d'ailleurs, en ce qui le concerne, est relativement synonyme. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...
PNJ à thème : La fille du démon
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Contient : initiative (10)...héros. Fille du démon 1 : Drow Sorcier CP 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 1d6+1 (7 pv)Initiative: +3 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 18(+3Dex,+5armure), contact... [Détails]Cette aide de jeu présente la fille du démon (et sa progression des niveaux 1 à 10), un adversaire redoutable et peu commun pour des personnages assez téméraires pour se frotter aux redoutables elfes noirs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CM : Complete Mage. CP : ...
PNJ à thème : Le colosse psionique
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Contient : initiative (10)...Colosse psionique 1 : Demi-géant Guerrier psychique 1 : Géant de taille M Dés de vie : 1d8+9 (17 pv)Initiative: +1 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 17(+1Dex,+6armure), contact... [Détails]Cette aide de jeu présente le colosse psionique (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème redoutable dont les talents martiaux n'ont d'égal que sa maîtrise des arts psychiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : GMdP : Grand Manuel des Psioniques. Description ...
Personnage à thème : Le soldat nain
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Contient : initiative (10)... Soldat nain 1 : Nain d'écu Guerrier RP 1 : Humanoïde (nain) de taille M Dés de vie : 1d12+4 (16 pv)Initiative: +1 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 19 (+1 Dex, +4 armure, +4 bouclier... [Détails]Cette aide de jeu présente le soldat nain (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à exercer le rôle de tank au sein d'un groupe, prêt à encaisser les dégâts mais aussi à infliger des dommages conséquents. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu sera optimale si vous avez accès aux ouvrages suivants. Bibliographie ...