Palimpseste n°3 - Des Simulacres
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Contient : intelligent (8)...206 grise). Savant. Assez Sociable. Caractéristiques : Assez Fort, Assez Endurant, Assez Agile, AssezIntelligentet Peu Séduisant. Ka-Soleil : Pas Initié. Compétences : Conn. (Administration), Sciences... [Détails]Dix nouveaux Simulacres vous sont proposés. Ils viennent enrichir ceux présentés dans le Livre des joueurs. Médecin Légiste : Sexe : masculin. Âge : 45 ans. Assez Fortuné (appartement trois pièces, trousse d'instruments médicaux et Peugeot 206 grise). Savant. Assez Sociable. Caractéristiques : Assez Fort, Assez Endurant, Assez Agile, Assez Intelligent et Peu Séduisant. Ka-Soleil : Pas Initié. Compétences : Conn. (Administration), Sciences (Biologie et Soins), Langue (Anglais) et Usage ...
La Gazette L'Immortel #1 - Voir, Croire, Savoir
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Contient : intelligent (5)... Sexe: M. Age: 43 ans. Fortuné. Assez Savant. Très Sociable. Caractéristiques : Peu Agile, Pas Fort,Intelligent, Pas Endurant, Très Séduisant. Ka-Soleil : Pas Initié. Compétences: Art (Comédie) M, Arts... [Détails]LE PRINCIPE : Voir, Croire, Savoir (VCS) est une émission de télévision diffusée sur le câble depuis un an, quatre-vingt-dix minutes chaque mois. Pour l'heure, elle n'a qu'une faible audience, mais celle-ci monte régulièrement. Elle traite d'ésotérisme, d'étrange, de surnaturel, et de sujets louches en général, avec une nette préférence pour les thèmes scandaleux ou franchement orduriers. Le principe de l'émission est simple : on diffuse d'abord un reportage de vingt minutes sur un ...
Palimpseste n°5 - Faction occulte : INTEC
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Contient : intelligent (3)...des Maîtres du Degré INTEC : Mike Van Helberg : Caractéristiques : Peu Agile, Endurant, Pas Fort, TrèsIntelligent, Séduisant. Ka -Soleil : Assez Initié Compétences Remarquables : Sciences : Electronique... [Détails]Orientation : C'est au début des années 70, lorsque l'informatique connue l'essor qui la propulsa sur le devant des technologies, que fut créé le Degré INTEC. Takashi Otomo voyait en sa conception un moyen de concevoir toutes les innovations technologiques dont pouvait avoir besoin les autres Degrés synarchiques pour leurs projets. INTEC se borne à concevoir des prototypes technologiques sur des domaines aussi variés et complémentaires que l'informatique, l'armement et la médecine. Par ses ...
La Gazette L'Immortel #1 - Le Bazar initiatique
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Contient : intelligent...les requins. Il utilise le Domaine Percevoir au niveau Compagnon et l'Air : je Perçois le magnétismeintelligent, et a une portée de vingt mètres. Le Prédateur bénéficie d'un façonnage très soigné. Il... [Détails]« Ils sont nombreux, bien entraînés, et surtout bien équipés. Ces humains sont critiquement faibles, mais sacrément astucieux ! Vous ne devriez pas penser que vos seuls pouvoirs pourraient permettre à vos défroques humaines de survivre. » Zod, Pyrim de la Maison-Dieu. LE PRÉDATEUR : Le Prédateur est né de l'imagination meurtrière d'un Adopté du Chariot, et nombreux sont les initiés de cet Arcane qui s'équipent de cette arme. Il s'agit d'un revolver lourd enchanté : il contient un Sortilège ...
La Gazette L'Immortel #1 - Archétype : le Hurl
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Contient : intelligent...Sexe: M. Age: 32 ans. Peu Fortuné. Savant. Assez Sociable. Caractéristiques : Assez Agile, Fort, AssezIntelligent, Endurant, Assez Séduisant. Ka-Soleil: Peu Initié. Compétences: Armes (De mêlée) M, Arts... [Détails]Le Hurl est un Métamorphe d'Éolim. « Il est incroyablement habile lorsqu'il s'agit de serpenter entre les écrits de Lénine et de Marx. Il parvient même à établir des corrélations avec certains passages de la Bible, auxquels nul n'avait encore pensé. Et je le crois superstitieux car il s'emploie souvent à quelques jeux kabbalistiques ou alchimiques. « Mais il reste le plus habile de mes hommes lorsqu'il s'agit de prendre un nid de mitrailleuses. Pour tout dire, mon cher ami, il est rapide ...
Les Nephilim Jukurrpa
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Contient : intelligent...Simulacre : 1° aspect du simulacre : De base il a Assez dans tous ses aspects (Fort, Agile, Endurant,Intelligent, et Séduisant), il peut augmenter une caractéristique à « ... » NB : possibilité d'augmenter... [Détails]« Vous découvrirez dans ce supplément le destin des exilés de l'Atlantide qui ne participèrent ni aux Compacts Secrets de la Méditerranée, ni à l'élaboration des Sanctuaires de l'Europe du Nord : les Shen d'Asie, les Jukurrpa d'Océanie, les Wowakan et les Yohual-Tecuhtlin des Amériques. Chacun des chapitres dédiés à ces Nephilim est découpé en quatre parties. Tout d'abord, ce sont les pages de l'Histoire Invisible qu'écrivirent ces Déchus qui sont révélées. Puis les secrets de leur Pentacle sont ...
Palimpseste n°4 - La Kabbale
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Contient : intelligent...autel dissimulé. Ka-feu : Assez Initié. Caractéristiques : « ... » Fort, Assez Agile, Assez Endurant, PeuIntelligent, Peu Séduisant. Compétences : Arts martiaux, Armes (de mêlée) C, Esquive C, Sport (Athlétisme... [Détails]Alors comme ça vous estimez que les Ministres implacables ont perdu de leur superbe maintenant qu'ils sont Peu Forts ? Vous trouvez que les paramètres des Invocations classés selon la Sephirah sont peu intuitifs ? Vous ne comprenez pas pourquoi les Miroirs de vif-argent sont invisibles ? Parfait ! Voilà pour vous une alternative aux règles d'Invocation de Kabbale, qui introduit la notion de Titre pour aplanir les difficultés. INTRODUCTION : Un problème de Caractéristiques : Dans Nephilim ...
Palimpseste n°6 - Les Serviteurs de l'Hallali
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Contient : intelligent...39 ans. Social : Pas Fortuné, Pas Savant, Assez Sociable. Caractéristiques : Très Agile, Fort, AssezIntelligent, Endurant, Assez Séduisant. Ka-Soleil : Initié. Compétences : Armes (De mêlée, De trait... [Détails]Cette Chapelle Myste joue un rôle d'Ennemi dans la Quête des Simulacres imparfaits. Présentée sommairement dans Vision-Ka 5 (p.18), vous la trouverez ici développée. La lecture de cette Quête est un préalable nécessaire. HISTOIRE : Presque tous les descendants de l'unique rescapée de la destruction du jardin d'Éden sont initiés aux Mystères du Zénith. Tous jusqu'à Kiam, jeune chasseur mésopotamien qui, alors qu'il atteint le grade de Pastophore, quitte brusquement sa Chapelle et disparaît ...