L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : intelligent (5)...pouvoir le toucher et sept semaines pour que tous les effets néfastes aient disparu. Le Basilic n'est pasintelligent. Il ne connaît pas la peur et il n'a pas le moindre prédateur naturel. Le seul moyen... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : intelligent (3)...aussi, ont la possibilité de résister à la magie. Il faut également considérer que plus l'animal estintelligent, plus sa Résistance à la Magie est faible. On ne peut également oublier qu'un singe domestiqué... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : intelligent (2)...statue de pierre. Tu sais que tu es le seul à pouvoir échapper à ce sortilège. » Un Héros particulièrementintelligentfait le rêve suivant : « Tu es tout petit et tu te tiens debout sur le fond d'une... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : intelligent (2)...MJ devrait augmenter la difficulté de l'épreuve, si toutefois le héros veut la tenter. Mais un hérosintelligentpréférera attendre une pause dans le combat afin d'avoir un répit à sa disposition. La puissance... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Gwenmyr - Une ville des Basses-Terres d'Havéna
Contient : intelligent (2)...Rhaer Tobryn, 35 ans. Un redoutable guerrier qui jalouse la place de son frère. C'est un bon vivant,intelligentet manipulateur. • Demoiselle Clyria, 24 ans. Une jeune femme indépendante. Chevalier Coerrent... [Détails]C'est un cadre détaillé de campagne. Il est directement inspiré dans sa structure au coffret Havéna mais il s'en éloigne fortement dans son contenu. Cette ville n'a aucune existence dans le background officiel de l'Oeil Noir. C'est une pure création de Rémi PELZER : descriptif, plans détaillés, PNJ, tout y est !
...Rage Noire
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Contient : intelligent...convaincants ou - mieux encore - avoir recours à des flatteries du genre ' C'est un petit chien tellementintelligent! ' pour que l'épouse de Glumbo accepte de se séparer à nouveau - de mauvaise grâce... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
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Contient : intelligent...percer ce mystère avec votre regard magique. Dans ce cas, rendez-vous au 78. 154 Vous êtes un Magicienintelligent, c'est certain puisque vous avez trouvé le mot : chevelure. Vous coupez donc une mèche... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
Havéna
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Contient : intelligent...Thorkild était déjà au service d'Harad pendant la période où il était soldat. Il n'est pas particulièrementintelligent, mais très fidèle. Il donnerait jusqu'à sa vie pour son maître. Thorkild a la trentaine... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Jusqu'au Bout des Rêves
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Contient : intelligent...suite, Aergal libère les Héros de leur fonction, car il a entendu parler d'un Ork exceptionnellementintelligentnaturaliste et botaniste de renom dans la région et a l'intention de partir à sa recherche... [Détails]Sixième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par de vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence avec les cinq scénarii précédents, et surtout le cinquième qui a permis aux Héros de rassembler une bonne partie de l'équipage et découvrir un bateau magique disparu depuis des siècles. L'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais ...
Dans les Griffes du Démon
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Contient : intelligent...image (12 c). Le tableau est un simple miroir, dans lequel les héros ne peuvent voir que leur visageintelligent. Dans un des coins du cadre, on a glissé une carte: ' Ce tableau a été momentanément prêté... [Détails]L'aventure Dans les griffes du Démon se déroule dans un monde mystérieux : l'Aventurie. Le coffret Initiation au jeu d'Aventure peut à lui seul donner accès à ce monde d'aventures et de dangers. Il contient toutes les règles et accessoires pour pouvoir jouer. L'ensemble de ces règles fondamentales a été conçu de manière simple pour faciliter l'accès au monde de l'œil Noir. Celui qui veut pénétrer plus avant dans ce monde peut utiliser le coffret Extension au jeu d'Aventure. Il contient, dans ...