La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : interlocuteur...partir, tout ceci ne les concerne pas. Si les joueurs insistent et parlent des jeunes gouris enlevés, leurinterlocuteurdonnera l'ordre à ses compagnons de se remettre au travail. Puis il emmènera les... [Détails]