L'expérience dans Ambre
sur La Page à Papat
Il n'existe pas réellement de système d'expérience pour Ambre. Après plusieurs parties, je me suis retrouvé avec le problème suivant : que donner aux joueurs ? Mes premières parties furent du type : ' si vous trouvez quelque chose, vous pouvez le garder ! ' Un personnage avec le pouvoir Art des Atouts, dessinait donc des Ombres, dans lesquelles il pouvait se rendre. Un conjurateur invoquait créatures et objets. Et quand les personnages de mes joueurs se retrouvaient en face d'une Marelle (j'estimais ...Contient : karma (20)...inspiré de différents jeux et notamment de Warhammer. Décompte des points d'Expérience : *Le mauvaisKarma: il permet à peu de frais d'engranger une quantité non négligeable de points. Reste à préciser... [Détails]Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : karma (6)...serpents que tu vas rencontrer. Caractéristiques Psyché 10 Force Chaosien Endurance Chaosien Combat AmbrienKarma+3 Objet: Bague magique (Modeler substance d'Ombre, Sensibilité Psychique, Support d'un... [Détails]Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...
L'épreuve de la Marelle - Conseils au MJ
sur Onirym
Contient : karma (3)...pour la fin de la Marelle. Dernières touches : Vous pouvez corser ou non la difficulté en fonction dukarmadu personnage. Exemples en jeu : Cet exemple en jeu peut vous indiquer comme le système peut... [Détails]Le passage de la Marelle est toujours un moment fort de roleplay ! Mais certains MJs peuvent ne pas savoir comment rendre vivant l'intensité de l'épreuve et certains joueurs peuvent trouver cela un peu 'passif' dans le choix des actions qu'ils ont a entreprendre ... C'est pourquoi Cristophe a mis au point ce système interactif non pas comme substitut mais comme support du RP du joueur et du MJ pendant l'épreuve de la Marelle ... Merci à lui d'avoir accepté de partager ici cette aide de jeu, et ...
Crioto
Petit clin d'oeil pour Jérèm avec la présentation de son PJ pour Ambre le jeu de rôle sans dé. Je ne manquerai pas de vous parler un de ces jours du cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny, composé de deux cycles de 5 romans (le cycle de Corwin et le cycle de Merlin), et du jeu de rôle situé dans cet univers, qui reste sans doute l'une de mes expériences rolistiques favorites. Je n'ai malheureusement retrouvé dans mes archives que les caractéristiques de Crioto, et pas le background qui va avec ...Contient : karma (2)...substance d'Ombre (1) - variante de forme (1) - unique (x1). Ombres (1) Ertis (1) - Ombre personnelle (1).Karma(-2) Mauvaiskarma: 2 points. [Détails]Campagne du Bateleur
sur La Page à Papat au format (40 Ko)
Cette campagne est basée sur plusieurs thèmes. Tout d'abord, la prédominance du pouvoir des Atouts mais aussi sur l'équilibre entre la Marelle et le Logrus, entre l'Ordre et le Chaos. Durant cette campagne, les personnages seront manipulés par le Bateleur. Ce dernier leur apparaîtra soit comme un mythomane, soit comme un métamorphe surdoué ou une puissance. Compulsion, mensonge, mascarade, tout sera bon pour manipuler les personnages. Tout l'art consistera pour vous, pauvre MJ, à convaincre les ...Contient : karma (2)...points) cette psyché est utilisée à l'encontre du porteur, elle agit donc comme un répertoire de mauvaisKarma. Source de pouvoir provoquant une accoutumance (+ 8 points) lorsque le porteur enlève l'anneau... [Détails]Le Retour de Bâton
sur La Lune Rousse au format (675 Ko)
Corwin n'a pas su que les Cours du Chaos avait contre-attaqué peu de temps après la Guerre de la Marelle. Les forces Chaosiennes étaient incroyables par leur nombre et leur puissance, comme si leur défaite dans les Cours avait été un simple point d'un plan de plus grande ampleur. Ambre fut submergée et les princes Ambriens obligés de fuir lorsqu'ils n'ont pas été faits prisonniers. Random, Bleys et Fiona ayant réussi à s'enfuir réunissent de jeunes Ambriens alors protégés dans les ...Contient : karma...pouvoirs des Personnages Joueurs : Psyché Force Endurance Combat Marelle Atout Métamorphose Mots de pouvoirKarmaTotal Keldric 25 15 20 40 50 0 150 Sulian 45 30 20 0 40 15 0 150 Merwen 28 40 10 20 50... [Détails]Influence
A l'attention de Sa Majesté la Reine Lycia d'Ambre : Ambre...contrée réelle, monde béni et donné par la Licorne à ses fils et à leurs sujets de bonne volonté. Encore que la volonté de la plèbe ne soit pas de taille face à celle de 'ceux du sang'. La volonté des princes et princesses est notre karma. L'accomplir n'est ni un honneur, ni un plaisir, ni même un sacerdoce, tant nous étions inconscients de cette puissance, de cette influence, comme la mer est inconsciente que ses va-et-vient cycliques ...Contient : karma...ne soit pas de taille face à celle de 'ceux du sang'. La volonté des princes et princesses est notrekarma. L'accomplir n'est ni un honneur, ni un plaisir, ni même un sacerdoce, tant nous étions inconscients... [Détails]Le Logrus Figé
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«Les Marelles brisées ne sont-elles pas que des images de la vraie Marelle, mêlée à la corruption du Logrus ? En ce cas, ne peut-on envisager qu'il y ait des Marelles brisées près des Cours du Chaos qui ne sont, en fait que des images d'un Logrus Infirme ?» La Marelle Brisée, page 33 du supplément Chevalier d'Ombre. « Un Logrus Figé? Quelle hérésie! Et pourquoi pas une Marelle Brisée? » Réponse de Sir Bances d'Amblerash, Grand prêtre du Serpent à Olam l'hérésiarque. A propos des noms: les ...Contient : karma...(les âmes en peines sont strictement réservés au maître de jeu) sera certainement affligé de mauvaiskarma. Une âme en peine doit régulièrement recevoir de l'énergie afin de perdurer, tout comme un spectre... [Détails]Le suivi des personnages
sur Onirym
Le système de progression, tel qu’il est décrit dans le livre des règles est frustrant à plusieurs niveaux. Tout d’abord, les personnages ne savent plus où ils en sont A la fin de chaque partie (ou moins souvent si vous le désirez), vous attribuez des points à chaque joueur. Ces points ne sont pas identiques pour tous les joueurs, cela dépend de leur prestation. En moyenne vous donnez une dizaine de points. Mais tout dépend ...Contient : karma...coup dans une caractéristique ou un pouvoir. Par contre les joueurs peuvent placer des points dans lekarmas’ils le veulent (ou en récupérer.), là aussi la variation devra être faible d’un... [Détails]