Le Livre des Arcanes
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Contient : labyrinthe (24)...eau Jet de Couleur Fulminictus Lame de Feu Foudre noire Lame du Destin Grand Pouvoir (selon utilisationLabyrintheGlyphe de Garde (selon utilisation)Labyrinthedes Mauvaises Rencontres Invocation de... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Livre des Sorts
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Contient : labyrinthe (9)...est inférieur à celui de son adversaire, celui-ci est sonné (-1 en Att et -1 en Prd, pour 1D6 assauts).LABYRINTHE2 1 20 pa 6 m 1 ass spe Cette formule envoie un adversaire dans une zone extra-dimenssionnelle... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Le Guide des Races
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Contient : labyrinthe...du donjon. . Le gri-gri préféré du chef des orques. . Une boussole dans le désert. . Une craie dans unlabyrinthe. . Une énigme menant au trésor. Appartient à un membre du groupe (1D12). 1 Le bouchon de... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Codex des Démons
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Contient : labyrinthe...ce plan Abyssal sont les démons de Type III et les démons Mercenaires. Son palais est un gigantesquelabyrinthetruffé de pièges. Baphomet compte deux « groupes » d'ennemis. D'abord le Démon Yeenoghu contre... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...
Codex des Monstres
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Contient : labyrinthe...et 9 2x/j et au niveau 11 3x/j 1- Bannabaladi 8- Jet de Couleur 15- Horreur Terreur 2- Injonction 9-Labyrinthe16- Tueur Fantasmagorique 3- Oubli 10- Laby des mauvaises rencontres 17- Flamme 4- Hypnose... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...