Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : lieux (6)...modification de l'alignement... Phobie : Claustrophobie : le sujet ne supporte pas d'être enfermé. Leslieuxclos le mettent mal à l'aise, et il peut même refuser d'entrer dans un endroit trop exigu. Ochlophobie... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Livre des Dieux
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Contient : lieux (4)...des Titans qu'ils nommèrent Irgarath, ce qui signifie « sans retour ». Et ils créèrent encore d'autreslieuxhors du monde, afin d'y faire renaître, à l'abris de toute nouvelle destruction, les jardins... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Guide des Métiers
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Contient : lieux (4)...toute leur mesure qu'entre les mains d'Illusionnistes imaginatifs, leurs « Ecoles » sont surtout deslieuxde rencontre et d'échange de nouvelles façons d'utiliser une formule. Ils profitent aussi de cette... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Codex des Monstres
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Contient : lieux (4)...souterrains proches de la surface. Ils ont le comportement des charognards et se rendent souvent sur leslieuxde grandes batailles pour tenter d'y récupérer nourriture, armes, objets DIVERS :... Un clan... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Codex des Démons
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Contient : lieux (4)...des Titans qu'ils nommèrent Irgarath, ce qui signifie « sans retour ». Et ils créèrent encore d'autreslieuxhors du monde, afin d'y faire renaître, à l'abris de toute nouvelle destruction, les jardins... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...