Le recueil de Noramus
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Contient : magique (18)...en plus nombreux. Jusqu'au moment où leurs chefs arrive sur l'Arthémis et qui, en activant son pouvoirmagique, rend le combat beaucoup plus périlleux. Les pirates sont sous les ordres de l'ignoble et... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : magique (10)...tête disent s'être fait attaquer par des brigands qui l'ont détroussé et se sont amusé avec leur pouvoirmagique. Ca se serait passé à chaque fois au sud de la ville. S'ils suivent cette piste et qu'ils... [Détails]Il faut souffrir pour être beau
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Un riche marchand entend parler des aventuriers et les trouve car il a une mission pour eux : il est très riche et possède tout ce qu'il veut, sauf une chose : sa fille est très très très laide ! Il convoque donc les héros pour qu'ils aillent chercher un objet. Une légende raconte qu'autrefois, un magicien habitait dans la forêt. Il possédait un anneau qui rendait beau. A sa mort, l'anneau a été abandonné à la nature et c'est ainsi que les shrinks de la région se sont tous devenus magnifiques ...Contient : magique (9)...un herbivore qui ressemble à un lama. Il a un pelage bleu pâle et est très beau. Il possède un pouvoirmagiqueutile et un pelage coûteux. Il se lie d'amitié avec ceux qui lui veulent du bien, et il sait... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : magique (6)...; Défense +9 ; Sauvegarde +7 Points de Vie : 15 Points d'Energie +12 Armes : Aucune Atouts : Pouvoirmagique, Gladiateur des tavernes, Longue portée. Pouvoir Majeur (Provoquer le sommeil) Condition : n... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Les quatre Armaliques
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Contient : magique (5)...porteur de ce collier est immunisé contre toute perte de mémoire qu'elle qu'en soit la cause naturelle oumagique. De plus, son porteur peut se souvenir avec une précision absolue tout ce qu'il a vu, lu... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : magique (5)...déroulera (la lampe torche sera cassée dans l'action, relâchant une petite fumée. Certainement le pouvoirmagiquequi était capturé dans le cylindre...). Quoi qu'il en soit, voilà les PJ bloqués dans des... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : magique (3)...projet que les héros veulent faire, ils doivent aller chercher un objet qui possède une grande puissancemagique: la Gemme de Loktor. Malheureusement, cet objet appartient à une meute de Louvopards extrêmement... [Détails]