Convoi pour la peur
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Contient : maraudeurs (6)...fortifiée à la limite des contrées perdues. Les forêts à l'est de Solham sont infestées d'orcs et de gobelinsmaraudeurs, et cela malgré la chasse continue et les patrouilles de la milice. L'Auberge se... [Détails]Scénario pour Adamante, pour personnages de 1er niveau. Le contrat : Cette aventure débute dans le grande hall de la Guilde des Marchands de Solham. Les PJ y ont rendez-vous avec un nain nommé Godrof, responsable des routes commercialesde l'est pour la Guilde. Ce dernier désire leur proposer un contrat bien rémunéré: escorter un petit convoi vers l'est. Les routes de l'est sont encore dangereuses malgré la présence de patrouilles de la milice et les groupes de chasseurs. Il ...
Adamante : son Histoire
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Contient : maraudeurs (2)...comme perdus furent reconquis et les tribus orques qui les occupaient furent massacrées ou chassées, lesmaraudeursgobelins exterminés, la vermine kobold éradiquée. La ligne des postes de garde des cités... [Détails]Imbolh le maudit : Pour comprendre la situation particulière des terres d'Adamante, il convient de se remémorer l'antique légende du mage Imbolh et de sa guerre contre les peuples libres. C'est la soif de savoir et la folie de ce sorcier qui plongea il y a trois siècles l'empire d'Adamante dans une terrible guerre et provoqua la chute du pouvoir impérial. Poussé par une curiosité aussi insatiable qu'inquiétante, Imbolh, mage parmi les mages, maître parmi les maîtres, entreprit ...
A l'Aventure Compagnons !
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Contient : maraudeurs...Baltus. Deux jours plus tôt, ils ont repoussé une attaque d'importance et mis en fuite une groupe demaraudeursorques. UNE INVITATION A L'AVENTURE : Le propriétaire de l'auberge, un certain Andor Millefleurs... [Détails]Ce scénario fait suite à l'aventure du livret de règles «Convoi pour la peur». RESUME DES EPISODES PRECEDENTS : Dans leurs précédentes aventures, les PJ ont escortés un convoi de ravitaillement de la cité du Solham jusqu'à l'auberge du Fier Chevalier Baltus, un relai fortifié situé à une semaine de route de la cité, à la limite des Contrées Perdues. Au cours de leur périple, les PJ ont affronté mains dangers et on découvert une sinistre conspiration ourdie par l'infâme Ordocas ...