Tech Level Traveller
sur Loukoum On Line
L'un des principaux problèmes rencontrés lorsqu'on cherche à simuler de manière cohérente l'univers de l'Imperium est la grande variabilité des niveaux technologiques (et par là même, des technologies elles-mêmes et de leurs standards) d'un monde à un autre. Ceci est d'autant plus important lorsqu'on utilise les règles de GURPS Traveller. Et la solution officielle, mise en œuvre dans la deuxième édition de GURPS Traveller, n'est pas franchement satisfaisante (comme l'indique d'ailleurs la marge ...Contient : marge...deuxième édition de GURPS Traveller, n'est pas franchement satisfaisante (comme l'indique d'ailleurs lamargede la page 82 de l'ouvrage en question). Voici la solution que j'utilise pour gérer ce problème... [Détails]