6ème édition : morceaux choisis
sur Les Editions sans Détour au format (11.8 Mo)
Contient : mental (3)...investigateur est réduite d'un point. De plus, par tranche de 10 points investis, il acquiert un troublementalà un niveau égal aux points de SAN perdus. Reportez-vous au chapitre Gérer la Santé Mentale... [Détails]L'Appel de Cthulhu : Avec cette nouvelle édition, notre équipe a pris le parti de dépoussiérer le système de L'Appel de Cthulhu tout en conservant une totale compatibilité avec les publications des trente dernières années. Ce livre contient tout le nécessaire pour jouer ainsi qu'une campagne en trois scénarios directement prête à l'emploi. L'organisation des règles, des chapitres et des informations nécessaires pour jouer a été revue afin de simplifier la prise en main du jeu et la rendre ...
Un Tigre dans la Malle
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Contient : mental (3)...est avant tout un prêtre de Kali et un adorateur de Krishna le Noir. Il possède un pouvoir de contrôlementalassez poussé, dont il a profité pour subjuguer la fille du colonel anglais. Le moment venu... [Détails]Ce scénario se joue avec les règles de L'Appel de Cthulhu. Il vaut mieux le jouer avec des personnages débutants, sans connaissance du Mythe de Cthulhu ; en effet si le soin de tirer les personnages reste aux joueurs, ce scénario fournit un background, en relation directe avec l'aventure, pour chacun. Dans la matinée du 25 mai 1920, cinq personnes se rendent à Southampton pour occuper les cabines de première classe qui leur ont été réservées à bord du navire de la « Royal Mail Line ...
La Couleur Tombée du Ciel
Contient : mental (3)...20 Santé 4/20 Bagarre 6/28 Seuil de blessure : N/A Modificateur de discrétion : +2 Perte d'équilibremental: +0 pour voir la Couleur; +1 pour voir une victime de la Couleur Armes : +1 (irisation); cette... [Détails]Race provenant des profondeurs insondables et infinies du vide interstellaire, la Couleur est une créature qui risque de faire naître une véritable terreur chez vos joueurs, surtout s'ils sont du genre à croire que tout se règle avec un bâton de dynamite... La Couleur Tombée du Ciel est une entité immatérielle, aux couleurs indescriptibles. Toutefois, à l'origine, la créature est un embryon ressemblant à une sphère apparemment creuse. Une fois sur un sol suffisamment fertile, l'embryon se développe ...
Le mystère de l'Abbaye de St Raphaël
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Ce scénario de l'ADC va faire voyager les PJs dans le temps, et leur permettre d'assister 3 fois au même événement, mais à 3 époques différentes, à savoir les 3 guerres franco allemandes... Il est conseillé de le lire plusieurs fois, dans l'ordre des événements puis dans l'ordre chronologique, pour bien visualiser et enchaîner les différentes périodes. Première partie : Août 1917 : 4 Août 1917 : début de la partie Les PJs sont en à Resenheim (Alsace, France) pour des raisons diverses ...Contient : mental (2)...pas de discorde entre Robert et Michel. Ce dernier est bien abbé, n'a pas de cicatrices, et son étatmentalest ok. Clément est mort en 1915. Le lendemain matin, ordre de repli pour l'armée allemande.... [Détails]Le Dhole [pluriel : Dholes]
Contient : mental (2)...Santé 178 Bagarre 24 Seuil de blessure : 2 (énorme) Modificateur de vigilance : +0/+2 Perte d'équilibremental: +2 (Perte de Equilibrementalde 1 au minimum s'il est vu sur Terre) Armes : +12 (morsure... [Détails]Les Dholes sont de colossaux monstres fouisseurs ressemblant à des vers. Ils ne viennent pas de notre planète et on en rencontre rarement (voire jamais) sur Terre, ce qui est une chance quand on sait les dommages qu'ils peuvent causer. Il semble en effet qu'ils aient ravagé de nombreux autres mondes. Ils n'aiment pas la lumière, bien qu'elle ne leur cause pas de dommages. On les rencontre presque jamais en plein jour et cela se produit uniquement sur les planètes qu'ils ont conquis. Les Dholes sont ...
Extraits de Esotérisme et Surnaturel au XIXe siècle
sur Les Editions sans Détour au format (3.1 Mo)
Contient : mental (2)...Constituent-ils une sorte de conscience spirituelle trouvant sa source dans l'âme ou, au contraire, un processusmentalnormal quoique déroutant produit par l'activité physique du cerveau ? Proviennent-ils... [Détails]Préface : Une multitude de faits étranges. Au XIXe siècle, devant des progrès scientifiques pour le moins spectaculaires, un nombre croissant de contemporains viennent à penser que l'homme sera bientôt en mesure de percer tous les secrets de l'univers, d'un univers qu'ils jugent purement matériel et où, par conséquent, les manifestations surnaturelles n'ont plus leur place : au mieux, il s'agit de phénomènes naturels encore inconnus, au pire, d'obscurantistes superstitions qu'il convient ...
Dans les Griffes d'Azathot
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Cette campagne mènera 3 à 6 investigateurs (si possible confirmés...) à travers les provinces indiennes. Elle commence en avril 1927 pour s'achever en septembre de la même année. Bon voyage... Les investigateurs vont-ils composer avec Satan pour mieux lutter contre lui ? Devront-ils se corrompre pour survivre, pour se sauver et sauver leurs semblables ? Sauront-ils rester « purs » lorsqu'ils seront confrontés aux Enfants des Dieux ?.. Le plus difficile sera peut être d'assumer son destin. ...Contient : mental (2)...être lancé qu'après avoir réussi une hypnose. Il a pour effet de faire baisser définitivement le pouvoirmentalde la victime d'un point pour cinq investis dans sa réalisation). Glarghmn' et Gardiens ... [Détails]Serviteurs des Dieux Extérieurs
Contient : mental (2)...Modificateur de vigilance : +1 Modificateur de discrétion : -2 (son de flûte infernal). Perte d'équilibremental: +2 Armes : -2 (tentacule), mais pour chaque attaque réussie, lancez plusieurs fois 1d6... [Détails]Les Serviteurs des Dieux Extérieurs sont ces Choses amorphes accroupies dans l'ombre de leurs maîtres et qui jouent pour eux de leurs flûtes démoniaques. Caractéristiques... FOR 4D6 CON 3D6+6 DEX 3D6+6 TAI 4D6+6 INT 5D6 POU 2D6+12 Vie : 18-19 Déplacement : 7 Magie : 19 en moyenne Bonus aux dégâts : +2D6 en moyenne Perte de SAN : 1/1D10 Sorts : Au moins 1D10 sorts : Invocations, Contrôles et Appels en particulier. Armes : Tentacule* 45%, bdx2** * 2D6 tentacules peuvent attaquer chaque ...
Le Tcho-Tcho [pluriel : Tcho-Tchos]
Contient : mental (2)...vigilance : +1 Modificateur de discrétion : +2 (dans leur milieu d'origine), +1 (ailleurs) Perte d'équilibremental: aucune Perte d'Equilibrementalpour avoir aperçu les Tcho-Tchos, jusqu'à mieux les... [Détails]Etes-vous de ceux qui pensent que toutes les tribus primitives ne sont guère dangereuses à partir du moment où l'on dispose d'un bon fusil ? Et bien si un jour vous rencontrez des Tcho-Tchos, vous n'aurez pas le temps de regretter de tels propos puisque vous serez déjà mort... Malgré une exploitation insuffisante par les créateurs de jeu, les Tcho-Tchos présentent tous les atouts nécessaires pour devenir des ennemis particulièrement redoutables. Croisement entre des créatures esclaves dévouées ...
Le Chthonien (ou Chtonien ou Chtoniens) [pluriel :
Chthoniens]Contient : mental (2)...massif) Modificateur de vigilance : +1 Modificateur de discrétion : -2 (massif et lent) Perte d'équilibremental: +1 Armes : +2 (tentacules), +4 (écrasement); 1D6 tentacules attaquent chaque round Armure... [Détails]Nous ne pouvons imaginer tout ce qui grouille sous nos pieds. Certaines de ces choses sont du genre indicible ou innommable : les Chthoniens font partie de cette catégorie. Imaginez un gigantesque ver de terre sans tête dont l'une des extrémités fourmillerait d'innombrables tentacules et vous aurez une parfaite représentation de ce monstre... Leur corps, de couleur bleutée à gris-noir est composé, d'un protoplasme flasque et caoutchouteux, une bave puante blanchâtre sourd entre les tentacules et ...