Ninja : Les guerriers de L'ombre
sur Terres Mythiques
Contient : message (4)...accès de fièvre spectaculaire, créer un accident naturel et d'importance (feu). Pour faire passer unmessageparticulièrement vital incognito, faites avaler à votre personnage une boulette de cire dans... [Détails]La voie du ninja est celle de l'endurance, de la survie et de la victoire sur tout ce qui veut le détruire - Toshitsugu Takamatsu. Aaaah le plaisir de jouer un ninja ! Rien de plus stressant et de plus mortel, tant pour ses victimes que pour lui même. S'il est repéré, aucune chance ne lui sera laissée, c'est à lui d'aménager les circonstances de sa réussite, car lui aussi ne laisse aucune chance à ses victimes. Parce qu'il est toujours question de vie ou de mort, voici quelques idées pour ...
Le Temple de La Perversion Mentale
sur Terres Mythiques
Pour Personnages de niveau 2 à 4. Pour Mj et Pj expérimentés ! HISTOIRE : Ce scénario résulte de l'interaction entre les PJs et le code du Bushido. En effet, les Pjs vont être confrontés à ce qui est l'affront le plus grave ayant jamais été porté au Bushido : l'existence des ninjas. Ainsi, ils verront combien les apparences sont trompeuses et à quel point les ninjas sont insidieux. En effet, les ninjas ont pris possession d'un ancien temple Shaolin et terrorisent la population environnante ...Contient : message (2)...épreuve progressive qui sera effectuée comme suit : 1) Une tentative d'effrayer les Pjs en leur envoyant unmessageenroulé autour d'une flèche qui se plantera à un cheveu de la tête du chef du groupe... [Détails]Nouvelle École de Magie pour Bushido : L'école du Rire
sur Terres Mythiques
Bien que cette école paraisse fantaisiste, elle est néanmoins redoutable et uniquement réservée aux shugenja les plus loufoques. Pour le Mj c'est un véritable casse tête à gérer, car cette école ridiculise. Ce qui, dans la société médiéval japonaise connue pour son austérité est épouvantable. Voyez par vous-même les sorts ici décrits, ils valent le coup d'en ... rire ! Rappel : Nds = niveau du sort - Ndm = niveau du magicien - Jdp = jet de protection - TD = tour détaillé (6 secondes) - MB = mouvement ...Contient : message (2)...Ventriloquie : Cn : 15 Portée : moyenne Durée : 1 minute x Ndm Coût : 5. La magicien peut faire partir unmessageoral de n'importe quoi sans que l'on puisse supposer que c'est lui qui envoie lemessage... [Détails]