Kill Monsters and Take Their Stuff
Qui, à la lecture de certains JdR, une fois le livre refermé ne s'est jamais demandé : 'C'est génial, mais je ne vois pas ce que je peux en faire en pratique.' ? La raison fondamentale pour laquelle certains jeux suscitent cette remarque et pas d'autres a été découverte depuis longtemps par certains concepteurs de JdR ou intuitivement par certains MJ. L'étude de ce facteur permet de mieux comprendre le fonctionnement général de la pratique du JdR. Cette raison, c'est l'existence ou non, d'un scénario-type ...Contient : intrigue (3), méta, meta (2)...simplification. Surtout, il doit être évident dès la lecture. Le scénario-type n'est pas non plus laméta-intrigue, qui justifie chaque instance du scénario-type. Le scénario-type de D&D est très simple... [Détails]