
Créer des PNJ

En tant que maître de jeu, c'est à vous qu'il revient de créer la population de la Multiterre et d'inventer des alliés, des ennemis et des connaissances pour les PJ. Les « personnages-nonjoueurs » (PNJ) sont tous ces gens : sinistres truands, ami de passage, ermite mystérieux, etc. Sans oublier les individus moins remarquables que sont les boutiquiers, les taverniers, leur clientèle, les voyageurs des ports-relais, les renégats, etc. Bien que plus modestes, ils sont tout aussi important du ...
sur Simulaccro


Créer un univers

La création d'un univers de fantasy est toujours un moment excitant et plein d'opportunités, et en même temps un challenge difficile... Voici quelques réflexions, quelques questions à se poser, qui ont été plutôt développées a posteriori et avec la pratique, même si tout cela peut paraître très conceptuel au départ. Vous trouverez plus d'informations, des explications sur certaines de mes méthodes de création, et des exemples plus concrets sur le site consacré à l'univers de jeu que ...
sur Le Scriptorium
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Würm - Les aventures

Le cadre de la préhistoire de l'ère glaciaire offre la possibilité d'un grand nombre d'aventures abordant une riche variété de thèmes (contrairement aux idées reçues). Vous pouvez trouver ci-dessous une liste détaillée d'un certain nombre (non exhaustif bien sûr) d'idées d'aventures préhistoriques qui pourront servir de base à l'élaboration des scénarios que vous proposerez aux joueurs. Le tableau aléatoire ci-après, basé sur ces idées d'aventures, vous permettra même d'improviser quasiment ...
sur La Cour d'Obéron
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Pulp Engine : Outils pour maîtriser des scénarios d'aventure

Ce document vous propose deux outils spécifiques pour mener des scénarios d'aventure (aussi appelés pulp dans certains cénacles). Vous pouvez les utiliser indépendamment ou mêlés les uns aux autres, selon vos envies ou les circonstances. - Voyages & Explorations est conçu pour meubler les scènes d'exploration et de voyage sans les ignorer ou les transformer en pensum directifs et mous. - Arnaques & Intrusions est conçu pour gérer les plans complexes, façon Ocean Eleven, en jeu et pas en interminables ...
sur Le Terrier
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L'art du conteur

Quelques propositions (avancées ?) pour étoffer la narration de vos parties de jeu de rôle. Introduction : L'art du conteur est de parvenir à faire jaillir l'intérêt et le plaisir au coeur de son auditoire en lui offrant le meilleur récit possible. La difficulté du conteur de jeu de rôles est qu'il doit, en sus, composer un récit dont l'issue n'est pas jouée d'avance, avec la participation de ses joueurs qui décideront de l'orientation qu'il prendra en dernier lieu. Afin ...
sur Le Scriptorium
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Adapter les Scénarios space opéra à SimulacreS

Dans notre numéro 92, nous vous avions indiqué comment adapter les aventures médiévales fantastiques à SimulacreS. Ce mois-ci, nous verrons comment gérer de façon héroïque les combats spatiaux et les duels d'armes énergétiques. Cette série d'articles sur les adaptations se terminera dans notre numéro 98 par des conseils pour les jeux modernes et/ou avec des personnages surhumains. Ainsi, pour l'année du dixième anniversaire de SimulacreS, nous vous aurons proposé l'ensemble des adaptations les plus ...
sur SimulacreS


Aide à la création d'un background

La création d'un personnage est une étape obligatoire pour chaque jeu de rôle. C'est grâce à ce personnage que le joueur pourra intervenir dans la partie. Bâcler cette phase en n'utilisant que son côté technique serait donc du gâchis. Un personnage se doit d'être plus qu'une suite de chiffres notés à la va-vite sur un coin de feuille volante. Pour qu'il prenne vie à vos yeux -et à ceux de vos compagnons de table- il se doit d'avoir un vécu, des connaissances, des craintes, des espoirs, un ...
sur Le Scriptorium
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Profession: Meneur de jeu à Simulacres
Meneur de jeu et chef d'orchestre : Cours d'harmonie et de composition. Simulacres est un jeu de rôle qui date de 1986. Publié dans sa forme quasi définitive en hors-série Casus Belli en 1989, il a été développé par le biais d'Univers et de règles additionnelles depuis. La façon d'appréhender ce jeu et la manière dont il est perçu par les joueurs ne sont pas toujours très claires car ses usages sont multiples. Mise à plat des intentions et du système par son auteur : Pierre Rosenthal. PREMI ...

Biohazard (Resident Evil RPG) - Annexes

Voici quelques conseils de jeu à l'attention des MJ novices pour maîtriser ce jeu sans tomber dans certains pièges courants. Resident Evil étant un jeu de type "Survival Horror", la plupart des scénarios doivent respecter ce genre. On doit donc y trouver de la "survie", à base de gestion de munitions et d'équipement et de l'horreur, à base de virus et de créatures monstrueuses. Autour de la table : A mon sens, jouer la nuit s'avère, sinon nécessaire, au moins important (ainsi qu'avec un ...
sur Mister Frankenstein
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Créer des PNJ

En tant que maître de jeu, c'est à vous qu'il revient de créer la population de la Multiterre et d'inventer des alliés, des ennemis et des connaissances pour les PJ. Ce Document-Internet donne une foule de conseils sur la création de Personnages-Non-Joueurs. « J'ai croisé toutes sortes d'individus au cours de mes voyages dans les Terres Connues et chacun avait un caractère qui lui était propre, que ce soit des explorateurs de la Guilde ou le Théocrate en personne. Si vous sillonnez les Mers ...
sur Les Chroniques de Faeriss
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