Au nom de l'Esprit
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Contient : mondes (5)...validité ou non (en se rendant à la salle aux 100 Sésames-Rêves, en utilisant les 13 vases, cf.LES AUTRESMONDES, lesMondesInconnus).Le Veilleur en charge de la vérification inscrit la phrase dans l... [Détails]"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...
Dis moi qui tu hantes
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Contient : mondes...lui a demandé de le réveiller lui et ses comparses pour partir au plutôt pour Nolanja (l'un des troismondesles plus connus). Que les agents se préparent, ils partent dès qu'ils sont près. Rasen souhaite... [Détails]Ce scénario est construit autour d'un "Whodunit ?", une enquête façon Cluedo où les gobelins devront découvrir le coupable des crimes perpétrés. En outre, ce scénario permet de présenter en douceur le monde de Nolanja (p.39 du livre) ainsi que le futur "Haut-complot" lié à Rasen... Il incorpore un maraudeur ayant l'apparence d'un panda pirate dans le but de faire un clin d'œil au logo de la Convention des Jeux De Rôles Amateurs n°4 (dont le thème était "l'horreur"). PROLOGUE : Rêve : Les ...
La nuit porte malheur
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Contient : mondes...à Odenn). Dans le bar se trouve : 6 humains,2 Feolyns et dans un coin, un Noskel (cf. Les peuples desMondesConnus). Depuis 2 lunes, nombreux sont les habitants qui rêvent de pièces métalliques, de sang... [Détails]Voici un synopsis de scénario, développé lors d'une improvisation à partir de l'idée "La nuit porte malheur" présente dans le livre de règles. IN SITU : Finestal : L'administrateur en chef convoque les agents. Finestal Confrontation-de-deux-cultures de la Petite Bibliothèque d'Odenn a demandé qu'un groupe de gobelins vienne enquêter sur les mystérieux événements se déroulant à Sanghravel. Un des Veilleurs ouvre la porte menant à Odenn avec la phrase de passage associée ("Sesa, lui, si ...