Modifications des Règles
Combat : Le problème essentiel du système de nightprowler est qu'il beaucoup trop facile de réussir les attaques et défenses. En effet, un P.J. peut sans grandes difficultés avoir un score compris entre 17 et 20 sur 20 en épée (ou poignard) et en esquive, et ce à la création du personnage !!! Quand on sait que pour une compétence privilégiée on peut relancer une fois un jet raté, on imagine sans peine qu'un combat entre deux bons spadassins peut durer très, très, très longtemps. En fait ...Contient : notoriété...leur personnage sans pour autant jouer 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Expérience Points Comp. Carac.NotoriétéNiv. magie niveau 1 moins de 1200 élève niveau 2 1200 +31 +2 niveau 3 2400 +3 A étudiant... [Détails]