La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : objet (17)...contactés par l'un des trois collectionneurs dont les armes légendaires ont été volées. Pour retrouver l'objetdésiré, ils devront pénétrer la Montagne au Plumet Blanc, localiser l'arme, triompher de ses... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : objet (15)...si ce n'est pas Laelith ? La Châsse de Saint Bérégond peut être remplacé par une autre relique ou unobjetprécieux. Il est préférable cependant qu'il s'agisse d'unobjetrelativement aisé à transporter... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : objet (14)...les attaques de l'Anneau de Fer et des autres habitants du Fort du Désastre. Ces derniers ont dérobé unobjetmagique au Lac des Réves Perdues. Maintenant cetobjetse trouve probablement à l'intérieur... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : objet (10)...plane sur Kleine !!' Notre village bien aimé est sous le spectre de vicieux humanoides. Ils ont volé unobjetde grande valeur et le conseil recherche des personnes qui seront assez braves et fortes pour... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
La Peste Brûlante
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Contient : objet (9)...la mort. Pour les besoins de l'aventure, à chaque fois qu'un PJ entre en contact avec un monstre ou unobjetqui est indiqué comme Contaminé, il doit immédiatement effectuer un jet de Vigueur (DD 13).... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : objet (7)...trouvé chez Harbé (celui avec les schémas), le prêtre à qui ils s'adresseront reconnaîtra immédiatement l'objetcomme étant la Châsse de Saint Bérégond, une sainte relique conservée dans le temple. Le... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Le mystère de Montbise
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Contient : objet (7)...empêcher qu'on récupère son trésor. Bien entendu, cela n'a fait qu'aiguiser sa volonté de récupérer cetobjet. Il est parvenu à découvrir quelle montagne cache la boule de cristal, mais sans pouvoir être... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
Les âmes du désert
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Contient : objet (7)...de la valeur en composé magique de chaque créature rapportée en 'bon' état (Cf aide de jeux création d'objetmagique sur www.kernos.com). Une autre prime de 500 PO sera donné si vous êtes capable de me... [Détails]Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...
Le Crâne de Gruumsh
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : objet (6)...l'aventurier pour le récupérer. Alors qu'il était en déplacement, ce « rejeton d'elfe » lui a volé unobjetsacré appelé le Crâne de Gruumsh, relique dont il avait la garde. Il a poursuivi le voleur jusqu... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1. PRISONNIER : Par une belle après-midi d'été un des aventuriers, en chemin sur la route entre Fiohl (Egonzasthan) et les royaumes de l'est, est attaqué lors de son périple, près du village de Fial, par une bande d'orques en maraude composée d'une douzaine d'individus. Curieusement il n'est pas tué mais juste capturé. * Pour éviter de frustrer le joueur, jouez le combat. Les orques ne frapperont pas pour tuer ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : objet (6)...de temps pour hisser le tout, laissant aux gardes du coin le temps d'intervenir. De plus, si un autreobjetque le Casque est signalé manquant, le lieutenant Karoel viendra lui-même récupérer l'objetdu... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...