Magister Arturio Donicus, Alchimiste
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Intelligence : +4 (Érudit) Présence : -1 (Ridé) Perception : 0 Communication : +1 (Voix solennelle) Force : 0 Dextérité : +1 (Main sûre) Énergie : +1 (Obstiné) Vivacité : -1 (Circonspect) Taille : 0 Âge : 40 ans Vertus et Vices : Magister in Artibus +3, Alchimiste de Guilde +4 (Cf. Hedge Magic p. 55), Clarté de pensée +1, Bonne caractéristique (Intelligence) +2, But obsessionnel (acquérir des pouvoirs magiques) -1, Apparence magique -1, Infâme -2, Présomptueux -2, Vieillissement ...Contient : occulte...cependant pas parvenu à obtenir le breuvage parfait. Il a cependant ouï dire que les membres d'un ordreocculteappelé l'Ordre d'Hermès en savent très long sur ce genre de potions. Idée d'histoire : Certaines... [Détails]5 Personnages pour la 3ème édition
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Errna la Géante : Intelligence : 0 Présence : 0 Perception : -2 Communication : -5 Force : +6 Dextérité : 0 Energie : +3 Vivacité : 0 Taille : +2 Age : 16 ans Vertus et Vices : Sang de Géant +5, Manque de Confiance en Soi -1, Manque de Volonté -1, Détestée des Animaux -1, Mauvaise Réputation -1, Pauvre -1 Compétences : Langue d'Oc 4, Bagarre 3, Escalade 4, Survie (en montagne) 4, Natation 2, Intimidation 2 Confiance : 2 Réputation : Ogresse 2 Traits de Caractère ...Contient : occulte...Boisson 1, Etiquette 2, Diplomatie 1, Marchandage 1, Connaissance du Comté de Foix 2, Connaissance de l'Occulte1, Connaissance de la Féerie 1, Connaissance des Légendes 2, Latin 3, Lecture/Ecriture Latin... [Détails]