La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : ordre (3)...nombreux passages souterrains permettent aux clients de s'enfuir à la première irruption des forces de l'ordre. Nos joyeux voleurs sont en train de dilapider leurs derniers sous pour une bière aigre. Invités... [Détails]