Le secret du Domaine des trois sources
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Le secret du Domaine des trois sources est une campagne Tigres Volants pour 3-6 personnages. Elle est plus connue dans certains cercles sous le nom de « campagne lupanar », d'abord parce que c'est une campagne et ensuite parce qu'elle tourne autour d'un lupanar. L'amorce est classique : des personnages d'origines disparates héritent d'une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lord secret. Comme il s'agit d'une campagne ...Contient : organisations (6)...certains un peu forcés d'un point de vue scénaristique, mais d'autres plus problématiques, face à desorganisationscriminelles, aux autorités légitimes et, plus tard, aux différentes factions géopolitiques... [Détails]Carnets de Civilisation
sur Tigres Volants Central au format (7.9 Mo)
Contient : organisations...installations gouvernementales ou privées qui préfèrent rester discrètes, etc. - moins chères que lesorganisationsofficielles (elles ne coûtent qu'un demi-saladier), mais moins fiables. SOVTECH Simpli... [Détails]Un univers, ce n'est pas seulement des dates historiques, des listes de peuples exotiques et des condensés sur les différentes nations qui le composent. Il y a une foule de diverses petites choses dont j'ai envie de vous parler et que je ne sais pas où mettre : les détails de vie quotidienne, l'environnement social, détails et anecdotes - d'où ces carnets. LA SPHÈRE : Le terme « Sphère », qui désigne lespace connu, fut créé à lépoque de la création du Cepmes - plus précisément en ...
Autant en emportent les vents
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Contient : organisations...rejoindre F.U.C.K. Elle y découvre une nouvelle vie avec ce qu'elle considère comme les bons côtés (lesorganisationsde lutte contre Kisbros) et les mauvais côtés (le côté fête, sexe... car Karenn est moralement... [Détails]Vous tenez entre les mains un module pour Tigres Volants. Avec lui, vous allez découvrir la planète des vents : UT-15, aussi appelée Zéphyr. Sans ressources notables et située aux limites de la Frontière, UT-15 fut longtemps ignorée du monde. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'une bande de jeunes marginaux la choisit pour y fonder une communauté alternative en 2194. Depuis, UT-15 a été victime de son succès. La planète est devenue une étape touristique des plus prisées et elle est passée ...
Comment Jouer à Tigres Volants ?
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Contient : organisations...agressives et sans scrupules... Et ce sans parler des administrations nationales, des pirates et des autresorganisationscriminelles, qui toutes veulent leur part du gâteau. Quoi qu'il en soit, les joueurs... [Détails]Comme déjà mentionné en prologue, il n'y a, dans l'univers de Tigres Volants, ni Grand Méchant™, ni de trame historique fixée. On peut donc faire n'importe quoi ; on nest pas non plus obligé de faire n'importe quoi. Si on veut rester plus ou moins fidèle à « l'esprit Tigres Volants » (bientôt disponible en eau de toilette), il faut garder en mémoire quelques bases. La première, c'est la tension culturelle entre les civilisations atlano-eyldarin et terriennes ...