Le maître et la lame
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Ce scénario a été joué par une équipe de cinq P.J. Celle-ci comprenait un maître artisan forgeron, un messager/ assassin, un exorciste, un guerrier et un moine taoïste. Il importe que le maître forgeron connaisse bien son rôle : à la fois créateur d'armes fabuleuses mais aussi mentor de celles-ci à travers les diverses étapes de leur évolution vers la conscience... L'histoire : Hampe du soir a disparu depuis cinq jours. Cette hampe ...Contient : périples...les lames « perdues ». Mais il a pour lors échoué dans cette quête. Il lui faudra cinq ans et bien despériplespour s'installer dans cette partie retirée du Sud. Parvenir chez Gunta est à la fois un jeu... [Détails]